Les Rangs
Les archétypes
Avant de choisir une unité, choisis un rôle. 17 familles, chacune avec sa façon d'être jouée — et ce qu'elle ne pardonne pas.
Infanterie
15 unitésFacileMur de boucliersUnité défensive : elle tient, elle ne tue pas.Phalange solaire · Élus de Sparte · Gardes aux Plumes Blanches …10 unitésFacileInfanterie lourde à deux mainsLe cœur offensif d'une warband : gros dégâts en mêlée et résistance correcte, mais pas de bouclier.Claymores · Gardes au modao · Fauchefers …12 unitésFacileInfanterie lourde polyvalenteProfil équilibré : elle encaisse et elle rend les coups.Chevaliers de la reine · Silahdars · Hommes d'armes d'élite …6 unitésFacileHallebardiersAllonge moyenne et bonne polyvalence : anti-cavalerie correct, anti-infanterie honnête.Hallebardiers d'élite · Hallebardiers · Lansquenets …12 unitésIntermédiairePiquiers anti-cavalerieLe contre de la cavalerie. En formation, une pique brise une charge — hors formation, elle ne vaut rien.Piquiers impériaux · Piquiers de Fortebraccio · Piquiers vipères …6 unitésFacileInfanterie légèrePeu coûteuse et polyvalente : c'est du remplissage utile, pas une unité de carry.Épéistes tête-de-fer · Serfs d'élite · Martellatori …
Cavalerie
25 unitésExigeantCavalerie de chocTout est dans la charge. Une cavalerie à l'arrêt est une cavalerie morte.Cavalerie du Tigre et du Léopard · Cavaliers de Yanyuedao · Lanciers avec esponton …6 unitésExigeantCavalerie-archersHarcèlement mobile : tu tires en te déplaçant et tu ne t'arrêtes jamais.Éclaireurs de Liao · Khorchins · Chevaucheurs …
Distance
14 unitésIntermédiaireArchersDégâts soutenus à distance. Leur valeur dépend entièrement de la protection qu'on leur donne.Hwarang · Archers gallois aguerris · Archers d'avant-garde …6 unitésIntermédiaireArbalétriersMoins de cadence qu'un arc, bien plus de pénétration : c'est l'anti-armure accessible.Arbalétriers d'avant-garde · Rattan Marksmen · Arbalétriers pavoiseurs …10 unitésIntermédiaireArmes à poudreBurst explosif : énorme dégât sur une salve, puis un long temps mort où tu es sans défense.Grenadiers de Shenji · Arquebusiers tercios · Janissaries …1 unitéIntermédiaireFeu grégeois / lance-flammesDégâts de zone continus qui ravagent tout ce qui est groupé — et qui ignorent les boucliers.Siphonaros1 unitéExigeantArtillerie mobileGros burst à longue portée, mais lente et très vulnérable une fois repérée.Équipe de Lionroar12 unitésIntermédiaireUnité à distanceUnité à distance : sa force dépend d'abord du placement et de la protection.Milice zykalienne · Archers vipères · Falconetti Gunners …
Filler
6 unitésFacileSoutien / soinsUnité de soutien : sa valeur ne se lit pas dans le tableau des dégâts.Schutzdieners · Yellow Turban Chanters · Alchimistes …1 unitéExigeantAssassinsIls ne tiennent rien et n'encaissent rien : ils éliminent.Hashashins9 unitésIntermédiaireInfanterie légère de chocDe gros dégâts, mais pas d'armure pour encaisser : elle vit de sa vitesse, et certaines de ses unités se soignent en frappant.Gardes de Wuwei · Pillards fendeurs · Dimachères …
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.