Les Rangs
Les archétypes
Avant de choisir une unité, choisis un rôle. 15 familles, chacune avec sa façon d'être jouée — et ce qu'elle ne pardonne pas.
Infanterie
7 unitésFacileMur de boucliersUnité défensive : elle tient, elle ne tue pas.Phalange solaire · Élus de Sparte · Gardes aux Plumes Blanches …6 unitésFacileInfanterie lourde à deux mainsLe cœur offensif d'une warband : gros dégâts en mêlée et résistance correcte, mais pas de bouclier.Claymores · Gardes au modao · Fauchefers …3 unitésFacileInfanterie lourde polyvalenteProfil équilibré : elle encaisse et elle rend les coups.Chevaliers de la reine · Silahdars · Hommes d'armes d'élite2 unitésFacileHallebardiersAllonge moyenne et bonne polyvalence : anti-cavalerie correct, anti-infanterie honnête.Hallebardiers d'élite · Hallebardiers4 unitésIntermédiairePiquiers anti-cavalerieLe contre de la cavalerie. En formation, une pique brise une charge — hors formation, elle ne vaut rien.Piquiers impériaux · Piquiers de Fortebraccio · Piquiers vipères …1 unitéFacileInfanterie légèrePeu coûteuse et polyvalente : c'est du remplissage utile, pas une unité de carry.Épéistes tête-de-fer
Cavalerie
10 unitésExigeantCavalerie de chocTout est dans la charge. Une cavalerie à l'arrêt est une cavalerie morte.Cavalerie du Tigre et du Léopard · Cavaliers de Yanyuedao · Lanciers avec esponton …1 unitéExigeantCavalerie-archersHarcèlement mobile : tu tires en te déplaçant et tu ne t'arrêtes jamais.Éclaireurs de Liao
Distance
5 unitésIntermédiaireArchersDégâts soutenus à distance. Leur valeur dépend entièrement de la protection qu'on leur donne.Hwarang · Archers gallois aguerris · Archers d'avant-garde …2 unitésIntermédiaireArbalétriersMoins de cadence qu'un arc, bien plus de pénétration : c'est l'anti-armure accessible.Arbalétriers d'avant-garde · Rattan Marksmen2 unitésIntermédiaireArmes à poudreBurst explosif : énorme dégât sur une salve, puis un long temps mort où tu es sans défense.Grenadiers de Shenji · Arquebusiers tercios1 unitéIntermédiaireFeu grégeois / lance-flammesDégâts de zone continus qui ravagent tout ce qui est groupé — et qui ignorent les boucliers.Siphonaros1 unitéExigeantArtillerie mobileGros burst à longue portée, mais lente et très vulnérable une fois repérée.Équipe de Lionroar2 unitésIntermédiaireUnité à distanceUnité à distance : sa force dépend d'abord du placement et de la protection.Milice zykalienne · Archers vipères
Filler
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.