Le Lexique

Le glossaire

Le jargon qu'on croise en jeu et sur Discord, traduit et expliqué. Filtre par thème ou cherche un terme.

Comment lire le glossaireDans Conqueror's Blade, presque tout le monde parle anglais — même entre francophones — alors que ton client, lui, est en français. Ce glossaire fait le pont : les sigles, surnoms et termes techniques, avec leur équivalent FR quand il existe.

Termes du glossaire

Blob

Combat & tactique

Masse compacte d'unités et de joueurs qui avancent groupés. Une unité dite « blob » est une unité qui excelle dans ce type de mêlée générale.

Brace

Combat & tactique

Formation / se planter

Les piquiers plantent leurs piques au sol. C'est en général la compétence du slot 1.

Burst

Combat & tactique

Gros dégâts infligés très vite, dans une fenêtre de temps courte.

CC

Combat & tactique

Crowd Control · Contrôle de foule

Tout étourdissement, ralentissement ou projection. ⚠️ En Territory War, CC peut aussi désigner la Conqueror's City — attention au contexte.

CCi

Combat & tactique

Crowd Control immunity

Immunité aux effets de contrôle de foule.

Dive

Combat & tactique

Plongée

Un héros fonce sur une unité pour la détruire ou la désorganiser.

Endurance

Combat & tactique

Stamina

La ressource qui limite ton héros : les roulades et une partie des compétences en consomment. Beaucoup d'améliorations d'armes ne font que réduire ce coût, ce qui dit assez son importance. À court d'endurance, tu ne peux plus esquiver.

Flank

Combat & tactique

Prise de flanc

Attaquer par le côté ou par l'arrière. C'est la façon de contourner à peu près toutes les défenses frontales.

Jauge de blocage

Combat & tactique

Block

Bloquer n'est pas gratuit : chaque coup encaissé entame une jauge. Vidée, tu es étourdi — et un héros étourdi en mêlée est un héros mort. Certaines unités ont leur propre valeur de blocage, et des compétences la drainent plus vite.

Kite

Combat & tactique

Garder ses distances avec l'ennemi tout en continuant à lui infliger des dégâts.

Meta

Combat & tactique

Méta

Les stratégies et unités les plus efficaces du moment. Change à chaque saison — c'est pourquoi toute tier list est datée.

Push

Combat & tactique

Avancée agressive vers un objectif ou sur l'ennemi.

Types de dégâts

Combat & tactique

Perforant · tranchant · contondant

Tout dégât est perforant, tranchant ou contondant, et armures comme unités n'y résistent pas de la même façon. C'est ce qui décide des stats à chercher sur ton arme — voir Craft & reforge.

AS

Unités & warband

Attack Speed · Vitesse d'attaque

La vitesse à laquelle une unité enchaîne ses attaques.

Ball boys / Coco's

Unités & warband

Surnom communautaire de la Milice zykalienne (Zykalian Militia).

BiS

Unités & warband

Best in Slot

Le meilleur équipement ou la meilleure compétence possible pour un emplacement donné.

Cav

Unités & warband

Cavalerie

Les unités montées.

Exo / Exotics

Unités & warband

Unité au kit très particulier et très impactant, capable de décider une poussée à elle seule. Demande une coordination d'équipe importante pour être rentabilisée.

Filler

Unités & warband

Unité peu coûteuse en leadership qu'on emmène pour compléter une warband sans grever le budget. Voir l'onglet Unités, catégorie Filler.

Flamers

Unités & warband

Surnom communautaire des Siphonaros (Siphonarioi), les lance-feu grégeois.

MS

Unités & warband

Movement Speed · Vitesse de déplacement

La vitesse de déplacement d'une unité.

Ravitaillement

Unités & warband

Reinforce / Resupply

Après une bataille, une unité revient incomplète : il faut la renforcer au camp. Partir sans le faire, c'est jouer à trois unités et demie. Les rations se gèrent au même endroit.

Vanguard Unit

Unités & warband

Unité d'avant-garde

Privilège d'anniversaire réservé au niveau 50+ : accès gratuit à 3 unités niveau maximum, maîtrise entièrement débloquée, avec réinitialisation de vétérance gratuite et illimitée et des doctrines épiques exclusives. 14 jours, portés à 30 jours pour les joueurs de retour. À ne pas confondre avec les auxiliaires (niveau 25), qui sont permanents.

Warband

Unités & warband

Bande de guerre

L'ensemble des unités qu'un joueur emmène au combat, dans la limite de son leadership.

3-6-9 / Paradox

Doctrines

L'Epic Combat Doctrine. S'écrit aussi 3/6/9.

Artemis

Doctrines

Doctrine partagée des archers : débloque Double Strings, soit 2 flèches par tir pendant 12 s, cooldown 40 s.

Hero DMG V

Doctrines

Hero Damage Doctrine V.

LDS

Doctrines

Leadership Doctrine

Doctrine qui donne −16 % de coût en leadership sur l'unité qui la porte. Le levier principal pour caser une unité chère.

ROF

Doctrines

Rate of Fire · Cadence de tir

Désigne toute doctrine qui augmente la cadence, par exemple Precision V (+9 %).

Sprint V

Doctrines

Mobility Doctrine V.

Unit V

Doctrines

Unit Damage Doctrine V — la doctrine de dégâts générique, présente dans presque tous les builds.

Arty

Modes & monde

Artillery · Artillerie

Les engins de siège craftables : canons, balistes, mortiers et le reste.

Battle March

Modes & monde

Marche de guerre

Le rassemblement qui précède une Territory War : une icône de cheval apparaît sur la carte, et tu as une fenêtre courte pour rejoindre l'armée qui part. Ratée, tu sautes la vague.

Camp de rebelles

Modes & monde

Rebel camp

Icônes de camp rouges en monde ouvert, notées de 1 à 3 casques selon la difficulté. Ce sont de vraies batailles contre l'IA : bonne source d'XP d'unités, de trophées et de matériaux. Les 3 casques se jouent à plusieurs.

CBR / CBL

Modes & monde

Les deux tournois principaux : CB Rivals (ligue EU/NA) et CBL (tournoi officiel, tous les 4 à 6 mois).

Cohorte / Légion

Modes & monde

Cohort / Legion

Des maisons « bot » qui permettent de participer à la Territory War sans appartenir à une grande alliance. C'est la porte d'entrée quand on est peu nombreux.

Light / Medium / Heavy armor

Modes & monde

Armures Rogue's / Carnifex's / Guardsman's. Les armures spéciales sont désignées par leur propre nom.

Points d'influence

Modes & monde

Influence Points

Monnaie de score de certains événements de faction (comme Unify the Realm), gagnée par la connexion quotidienne et les victoires. Aucun rapport avec l'influence/leadership : elle ne change rien à ta warband. Le jeu emploie le même mot pour deux choses sans lien.

Three Kingdoms

Modes & monde

Conqueror's Blade: Three Kingdoms

Extension gratuite sortie le 24 juillet 2026, jouée sur un serveur de scénario séparé : autres unités, autre système d'armes, autre Territory War. On y crée un personnage distinct qu'on lie au sien ; le pass de saison et le niveau sont partagés. Ce codex décrit le serveur officiel, pas celui-ci.

TW

Modes & monde

Territory War · Guerre territoriale

Le mode monde ouvert où les maisons et les alliances se battent pour les fiefs. Créneaux fixés par le jeu.

Tyrant's Army

Modes & monde

Armée du Tyran

L'IA défensive qui garde les fiefs neutres : 10 à 15 troupes de haute rareté. C'est contre elle qu'une petite maison fait sa première prise, plutôt que contre un fief tenu par des joueurs.

War Table

Modes & monde

Table de guerre

Grille 3×3 à remplir de pièces qui donnent des bonus de stats et des effets tactiques ; trois pièces alignées (ligne, colonne ou diagonale) déclenchent une synergie, et les synergies se cumulent par paliers de 1, 3, 5 et 8. Elles débloquent des bonus de monture et par type d'unité. Événement à durée limitée (20 août → 17 septembre 2026), pas un système permanent.

Alchimie

Progression

Système qui combine 8 doctrines pour en produire une meilleure. A remplacé l'ancien recyclage, devenu obsolète — ne recycle plus.

Arbre d'honneur

Progression

Honor tree

Arbre débloqué au niveau 100 où tu dépenses ton honor pour acquérir des unités. ⚠️ N'y achète pas les unités de départ : tu les reçois gratuitement.

Auxiliaires

Progression

Système du niveau 25 qui permet d'emprunter des unités déjà au niveau maximum. Idéal pour tester une unité avant d'investir dedans.

Doctrine

Progression

Objet qui améliore les stats ou les capacités d'une unité. 5 raretés : grise (2 pts), verte (5), bleue (10), violette (50), or. Une unité en équipe jusqu'à 5, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10.

Excavation

Progression

Système débloqué au niveau 24 : tu dépenses des traités chez le War Scholar (touche X) pour obtenir des doctrines.

Fief

Progression

Territoire capturable en Territory War : village, ville, fort, Porte des Conquérants, Cité des Conquérants.

House

Progression

Maison / guilde

La guilde. Débloquée au niveau 12 — à rejoindre tout de suite, c'est le plus gros accélérateur de progression.

Influence

Progression

Leadership

Le nom français en jeu de ce que les guides et le Discord appellent leadership : le budget qui limite les unités de ta warband. Même chose, deux mots — c'est la confusion la plus fréquente des joueurs FR. Voir Leadership. À ne pas confondre avec les Points d'influence des événements.

Leadership

Progression

Influence (client FR)

Ton budget d'unités — le client français l'appelle influence. 700 au départ, 800 au maximum, jusqu'à +25 par pièce d'armure. Vise au moins 760, 780 est confortable.

Maîtrise

Progression

Mastery

Bonus supplémentaire propre à certaines unités, qui augmente leurs statistiques.

Respec

Progression

Réinitialisation de tes points de classe. Gratuit et illimité jusqu'au niveau 200, c'est ta fenêtre pour tester toutes les armes.

Traité

Progression

Treatise

La monnaie de l'excavation. S'obtient via les quêtes hebdomadaires, le battle pass, le classé, les récompenses de connexion, le GvG et les événements.

Vétérance

Progression

Veterancy

Points gagnés à chaque niveau d'unité, à dépenser pour débloquer des passifs ou des actives. Reset gratuit jusqu'au niveau 200, payant ensuite (document de reformation).