Le codex bouge
Quoi de neuf
Conqueror's Blade change à chaque patch, et un codex qui ne le dit pas devient faux en silence. Voilà ce qui a bougé, et ce que ça change ici.
Le fil
Ce qui compte pour un joueur
- 20 août 2026Anniversaire : deux systèmes temporairesLa War Table ouvre jusqu’au 17 septembre : une grille 3×3 où trois pièces alignées déclenchent une synergie. En parallèle, les Vanguard Units donnent au niveau 50+ un accès gratuit à trois unités niveau maximum, maîtrise débloquée et resets de vétérance illimités — 14 jours, 30 pour les joueurs de retour.Les deux au glossaire →
- 20 août 2026Fenêtre de forge, jusqu’au 3 septembreLes taux de la forge sont temporairement relevés : avec un schéma épique, 86 % d’épique et 14 % de légendaire. Si tu gardais des matériaux pour monter tes pièces, c’est maintenant.Craft & reforge →
- 20 août 2026Le patch revient sur celui du 6Le Glaive perd une partie de son renfort (Faucheur Volant 748 % → 690 %, passif réduit de moitié sous 2 400 d’armure de base) et l’Épée bâtarde récupère une partie de ce qu’elle avait perdu. Un patch d’équilibrage en corrige souvent un autre : c’est pourquoi les fiches montrent la séquence, pas seulement le dernier état.La fiche du Glaive →
- 6 août 2026Gros équilibrage armes et unitésGlaive et Nodachi nettement renforcés, Épée bâtarde affaiblie, Mousquet amélioré. Côté troupes, Chevaliers de la reine et Gardes aux Plumes Blanches perdent en défense. L’éditeur annonce en plus vouloir revoir l’équilibre entre armures légère, moyenne et lourde — ça toucherait beaucoup de fiches d’un coup.L’Arsenal →
- 24 juillet 2026Three Kingdoms, sur un serveur à partLa plus grosse extension de l’histoire du jeu est sortie — 30+ unités, nouveau système d’armes, Territory War refondue. Elle tourne sur un serveur de scénario séparé : les serveurs officiels, dont le nôtre, continuent normalement. Ce codex décrit le serveur officiel.Ce que ça change →
- 26 juin 2026Saison 27 — Chaos: A Realm DividedCarte de saison Sishui Pass, et une saison à deux unités 5 étoiles : Cavalerie du Tigre et du Léopard, Gardes aux Plumes Blanches, plus les Yellow Turban Chanters — première unité 3 étoiles du jeu, et la première composée de paysans.Les quêtes de saison →
Dans le codex
Les 6 fiches touchées
Cette liste n'est pas écrite à la main : elle est déduite des notes de patch accrochées aux fiches. Ajouter un patch met à jour les deux endroits d'un coup.
20/08/2026 patch du 20 août 2026
- Épée bâtardearmeUne partie du nerf est reprise : Feinte Fantôme retrouve une réduction de consommation d'endurance de 35 % (elle était retombée à 30 %) et Danse de l'Épée passe de 20 % à 25 %.
- GlaivearmeCorrection partielle du buff précédent : le passif Ode du Dragon voit son effet réduit de moitié si l'armure de base est inférieure ou égale à 2 400, et Faucheur Volant retombe de 748 % à 690 % de dégâts contondants. Elle reste nettement plus forte qu'avant le 6 août.
06/08/2026 patch d'équilibrage du 6 août 2026
- Chevaliers de la reineunitéAffaiblie défensivement : blocage 950 → 800, durée d'immunité aux dégâts 1,6 s → 1,2 s, Transpercer 11 s → 12 s de recharge. Seul gain : points de vie 7 080 → 7 380. Objectif annoncé par l'éditeur : garantir qu'un contre-jeu existe.
- Épée bâtardearmeAffaiblie sur de nombreux points : Exécution Croisée 8 → 7 cibles (décroissance des dégâts dès 4 cibles au lieu de 2), Purification ne retire plus l'état Commotionné, Taillade/Riposte 3 → 2 cibles, Feinte Fantôme — seuil de défense 1 800 → 1 500, endurance −35 % → −30 %, invincibilité 0,5 s → 0,2 s. Notre rang lui est antérieur et la surévalue probablement.
- Gardes aux Plumes BlanchesunitéAffaiblie : Défense au Plumet +80 % → +40 % et 10 s → 8 s, Fracas Écrasant +120 % → +80 %, drain de blocage réduit. Compensation partielle : Longue Vie aux Han — Dernier Carré 3,5 s → 5 s. Motif annoncé : son absorption de dégâts dépassait de 1,5× celle de la deuxième unité du classement.
- GlaivearmeRenforcée sur toute la ligne : Arc de Fer 92 % → 166 % (recharge 10 s → 7 s), Salut du Seigneur de Guerre 88 % → 176 %, Faucheur Volant 575 % → 748 % (recharge 50 s → 40 s), Pluie de Lames 74 % → 141 %, Dieu des Batailles +15 % → +22 %. Notre rang lui est antérieur et la sous-évalue probablement.
- MousquetarmeRenforcée : balistique à courte portée optimisée, dégâts de la grenade augmentés, chausse-trapes rechargées plus vite et ralentissant désormais unités et héros, recul ajouté au clic droit, roulade moins coûteuse en endurance.
- NodachiarmeRefondue autour de ses passifs : Bond du Dragon charge instantanément pendant Bain de Sang, Serment de Sang 25 s → 20 s, Lame Monstrueuse 30 s → 25 s, Drain de Vie refondu (+50 % de dégâts aux héros, +30 % aux unités). Notre rang lui est antérieur et la sous-évalue probablement.
Notre file
6 rangs à réexaminer
Ces fiches ont été modifiées par un patch après la dernière fois qu'on a établi leur rang. Elles ne sont pas fausses — elles n'ont simplement pas été retranchées depuis.
- Chevaliers de la reineunité
- Épée bâtardearme
- Gardes aux Plumes Blanchesunité
- Glaivearme
- Mousquetarme
- Nodachiarme
Un rang ne bouge ici qu'avec une raison écrite et datée, et par un cran à la fois.Pourquoi on procède ainsi.
⚠ Ce que cette page ne fait pas
Appréciation Elle ne rejuge pas la méta. Le Glaive a été massivement renforcé puis partiellement corrigé : il est probablement sous-évalué par notre rang actuel, et le Nodachi aussi. Mais tant que ça n'a pas été joué, on ne bouge pas un classement sur la foi d'un pourcentage.
La source
D'où viennent ces informations
Les patch notes officiels de l'éditeur
Tout ce qui est listé ici vient des annonces officielles du jeu, pas de relevés communautaires. Quand un chiffre n'y figure pas — le coût en influence d'une nouvelle unité, par exemple — il reste vide chez nous plutôt que d'être emprunté ailleurs.
Cette page est relue à chaque maintenance. Si tu vois passer un patch avant nous,dis-le-nous.
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.