Le codex bouge
Quoi de neuf
Conqueror's Blade change à chaque patch, et un codex qui ne le dit pas devient faux en silence. Voilà ce qui a bougé, et ce que ça change ici.
Le fil
Ce qui compte pour un joueur
- 29 septembre 2026Saison 28 lancée : Aztecs – Eclipse, le calendrier de Crystal SeaLa maintenance de lancement (15 h, du 28 au soir au 29 matin) est terminée ; en compensation, chacun reçoit 35 000 pièces de bronze, 1 500 d’honneur et 75 médailles d’unité. À Crystal Sea, la campagne ouvre trois régions : Ungverija, Borderlands et Anadolou, la région centrale — tenir Reginopolis donne le titre d’hégémon. Cinq phases : ère 3★ jusqu’au 12 octobre (une seule 4★ ou 5★, accès à Ungverija et Borderlands), ère 4★ jusqu’au 26 octobre (une seule 5★, Anadolou s’ouvre), puis tout est permis jusqu’au 14 décembre ; les villes (Turul Város, Conqueror’s City, puis Reginopolis) se disputent à partir du 16 novembre. Bonus de set et attributs de forge restent actifs toute la saison. La carte de saison arrive avec la maintenance du 22 octobre. La renommée de la saison Chaos est remise à zéro.Composer sa warband →
- 29 septembre 2026Eagle, Jaguar et Shorn Ones : compétences et calendrier des défisLes compétences sont enfin publiées. Eagle Warriors (4★, javelots) : toute attaque ralentit, les compétences offensives font saigner ; un lancer qui renverse, un bond qui repousse, et une bénédiction de vitesse qui raccourcit la recharge à chaque kill. Jaguar Warriors (4★, macuahuitl) : un bond qui renverse en zone, et une frappe normale juste après une compétence déclenche un gros saignement. Shorn Ones (5★) : leurs dégâts montent à chaque unité alliée tombée ; charge sous boucliers, contre-attaque qui brise le blocage, et un mode qui régénère tranchant et santé. Défis d’unité : Eagle dès maintenant, Jaguar le 12 octobre, Shorn Ones le 26 octobre (unité permanente à l’étape 3, 3 et 4 respectivement). Nouveauté : les quêtes de saison premium rapportent jusqu’à 24 bons qui valident chacun une quête de défi — réservé au pass payant. Leurs fiches sont en ligne, avec le leadership relevé en jeu : Guerriers aigles (205), Guerriers jaguars (210), Tondus (280). Les touches et quelques recharges restent à relever.La saison 28 en détail →
- 29 septembre 2026Rééquilibrages : Sparta, White Plume, hallebardiers, Queen’s Knights…Sparta et White Plume Guards perdent 10 de leadership mais frappent plus fort (Sparta gagne aussi du blocage). Les Queen’s Knights passent de 280 à 305 de leadership, les Berserkers de 215 à 225 avec une Frenzy moins généreuse. Halberdier Sergeants et Fortebraccio Pikemen gagnent environ 10 % de santé et de défenses, et la charge des hallebardiers tape bien plus fort. Les Falois Combat Medics reçoivent un arbre de maîtrise. Côté héros : nouvelles armes épiques pour le marteau (Realmshaker) et la hache d’armes (Sovereign, avec une nouvelle frappe depuis la garde), une nouvelle doctrine épique pour l’infanterie spéciale (Unshakable Ward), et de nouvelles runes de saison pour chaque arme.Les fiches d’unités →
- 24 septembre 2026Saison 28 : les ères 3★ et 4★ ne bloquent plus tes meilleures unitésDès le lancement du 29 septembre, l’ère 3★ autorise une unité 4★ ou 5★, et l’ère 4★ une unité 5★. L’ère 5★ reste entièrement libre. Concrètement : ta meilleure unité peut sortir dès le début de saison, les 3★ restent utiles pour leur faible coût en leadership mais ne sont plus obligatoires. Autre changement, présenté comme un essai pour cette saison : les bonus de set et attributs additionnels d’équipement ne sont plus bridés selon l’ère, ton stuff fonctionne pleinement à tous les stades de la campagne. L’éditeur prévient qu’il ajustera selon les retours.Composer sa warband →
- 24 septembre 2026Vigiles grisonnants offerts au niveau max, et renforcésDu 25 septembre à la maintenance du 8 octobre, tout seigneur de guerre niveau 14 ou plus récupère en se connectant (touche O, Activités) les Vigiles grisonnants (Greyhair Garrison) au niveau maximum avec leur doctrine exclusive Greyhair Doctrine II dès le 1er jour ; puis un traité, 2 000 XP de pass et, au 4e jour de connexion, une tenue d’unité exclusive. L’unité est rééquilibrée le 25 : défenses et blocage relevés, piquiers qui touchent 2 cibles (3 sous 40 % de vie), Last Stand qui recharge en 26 s au lieu de 30.La fiche des Vigiles grisonnants →
- 23 septembre 2026Three Kingdoms : fin de la saison 1, récompenses sur le serveur officielLa saison 1 du serveur Three Kingdoms a été réglée le 23. Si tu y as joué et lié ton personnage du serveur officiel, une partie des récompenses arrive aussi chez nous : un premier lot le 29 septembre, le reste (dont la monture légendaire Red Hare) à partir du 22 octobre. Tout le reste de l’actualité Three Kingdoms (saison 2 « Conquest », nouvelles règles de Territory War, esprits) ne concerne que ce serveur-là.Three Kingdoms, en bref →
- 19 septembre 2026Eagle et Jaguar Warriors : capturer pour regarnir ses rangsLes deux unités 4★ de la saison 28 partagent un tag inédit, Ritual War : tuer et capturer des ennemis leur permet de regagner des effectifs en pleine bataille. Les Eagle Warriors chassent — poursuite rapide, courtes ruées, ralentissements — et punissent l’unité qui recule ou s’isole. Les Jaguar Warriors tiennent la mêlée au macuahuitl — pénétration d’armure et saignements qui s’aggravent. L’éditeur réserve encore le détail des compétences et des doctrines. Le 21, il a confirmé le nom de la saison, Aztecs: Eclipse, et présenté ses cosmétiques (tenues du pass, apparences pour l’épée courte & bouclier, le marteau et l’épée bâtarde) — rien qui change le jeu.La saison 28 en détail →
- 17 septembre 2026Avant la saison 28 : doctrines gratuites, Banner Conquest, précommandesLe point à ne pas rater : retirer une doctrine est gratuit du 25 septembre au 7 octobre — de quoi remonter proprement ses unités pour la nouvelle saison. En attendant, le mode temporaire Banner Conquest tourne jusqu’au 23 septembre (12h-14h et 18h-22h) : trois phases de prise de drapeau, armure, artillerie et unités fournies, seules les armes restent les tiennes. Il rapporte des Insignes de mérite, comme les sièges en matchmaking ou classé (score de 500 minimum, 600 par semaine) : on les gagne jusqu’au 28 septembre et on les dépense jusqu’au 3 octobre au Merit Store (boîtes de schémas épiques, Pure Wisdom…). Le pass de la S28 est en précommande, et les Eagle Warriors auront un pack de précommande à la sortie : l’unité ne sera utilisable qu’à partir du 12 octobre. Doctrines épiques plus fréquentes jusqu’au 8 octobre pour les boucliers (Heights of Valour) et les arbalétriers (Razed Ancient Battlefield). Côté armes, uniquement des correctifs, aucun rééquilibrage : affixes Trinity Roar et Lionheart Strike et rechargement automatique du Mousquet, effet d’endurance de l’Épée bâtarde, descriptions du Nodachi.Le calendrier de fin de saison →
- 16 septembre 2026Les composants d’artillerie de l’anniversaire sont conservésLes composants d’artillerie du 7e anniversaire (commun et légendaire) ne seront pas repris à la fin de l’événement Artillery Reforging. L’événement reviendra périodiquement : inutile de tout dépenser ou de recycler ton artillerie dans la précipitation.Craft & reforge →
- 13 septembre 2026Saison 28 annoncée : Aztecs – Eclipse, le 29 septembreNouvelle carte de saison Tenochtitlan, cité impériale défendue par des lacs, des chaussées, des ponts et des canaux, avec une mécanique de champ de bataille inédite, Divine Descent. Trois unités : Eagle Warriors (4★) — traque, sprint, immobilisation ; Jaguar Warriors (4★) — ruée, percée, saignement ; Shorn Ones (5★) — charge, contre-attaque, tenue de ligne, boucliers lourds. L’éditeur réserve compétences, leadership et déblocage à une annonce ultérieure : les fiches attendront ces chiffres plutôt que de les deviner.Les quêtes de saison →
- 10 septembre 2026Fin de la saison Chaos : les dates à retenirLe règlement de saison a eu lieu à la maintenance du 10 : connecte-toi pour réclamer tes récompenses avant qu’elles n’expirent. La Territory War reste ouverte jusqu’à la nouvelle saison, mais la dernière qui comptait était celle du 5 septembre. La réservation de transfert de serveur ouvre après la maintenance du 17 septembre (Échap → Account Service → Season server reservation). Les batailles classées ferment après le 27 septembre ; leurs récompenses tombent après la maintenance de lancement. Au passage : l’événement Armament Upgrade est prolongé d’une semaine, et un correctif rétablit Armor Sunder sur Eclipse & Dawn (épée courte & bouclier) portée avec le set d’officier.La Territory War →
- 3 septembre 2026Marteau et Hache d’arme repris à la hausseLes deux armes lourdes gagnent d’un coup en dégâts, en nombre de cibles touchées et en plancher de décroissance. Côté Marteau, Earthsplitter passe de 87 % à 200 % et Forge of War de 3 à 8 cibles ; côté Hache d’arme, Halberdier’s Thrust monte à 180 % avec brise-garde garanti et Lochaber Strike passe aussi à 8 cibles. Nos rangs sont antérieurs à ce patch et sous-évaluent probablement les deux. La maîtrise des Myrmillones est par ailleurs débloquée, entièrement défensive.La fiche du Marteau →
- 3 septembre 2026Mode PVE « Return to Battlefield » — terminé le 17 septembreLe mode PVE de l’anniversaire est revenu du 3 au 17 septembre : escouade de 3, sur Sanada Maru, la Grande Muraille et Dasuo Fort. On y gagnait une monnaie de manche en capturant les points et en tuant, puis on la dépensait dans une boutique qui montait de niveau — recruter des unités, acheter de l’artillerie, choisir des tactiques. Il fallait surveiller les héros au cor, qui déclenchaient une offensive renforcée, et les coffres de champ, qui pouvaient invoquer des élites. Il rapportait des Insignes et Marques du Temps, échangeables dans l’événement Échos du Temps (prolongé jusqu’au 23 septembre). Le mode a fermé à la maintenance du 17 septembre.Les autres systèmes temporaires →
- 20 août 2026Anniversaire : deux systèmes temporaires — terminésLa War Table a été ouverte jusqu’au 17 septembre : une grille 3×3 où trois pièces alignées déclenchent une synergie. En parallèle, les Vanguard Units donnaient au niveau 50+ un accès gratuit à trois unités niveau maximum, maîtrise débloquée et resets de vétérance illimités. Les deux fenêtres ne durent pas la même chose : le prêt d’unités tenait 14 jours (30 pour les comptes de retour), donc il s’est fermé le 3 septembre, quinze jours avant la War Table.Les deux au glossaire →
- 20 août 2026Fenêtre de forge — terminée le 3 septembreLes taux de la forge ont été relevés jusqu’au 3 septembre : avec un schéma épique, 86 % d’épique et 14 % de légendaire. Les taux normaux sont revenus depuis.Craft & reforge →
- 20 août 2026Le patch revient sur celui du 6Le Glaive perd une partie de son renfort (Faucheur Volant 748 % → 690 %, passif réduit de moitié sous 2 400 d’armure de base) et l’Épée bâtarde récupère une partie de ce qu’elle avait perdu. Un patch d’équilibrage en corrige souvent un autre : c’est pourquoi les fiches montrent la séquence, pas seulement le dernier état.La fiche du Glaive →
- 6 août 2026Gros équilibrage armes et unitésGlaive et Nodachi nettement renforcés, Épée bâtarde affaiblie, Mousquet amélioré. Côté troupes, Chevaliers de la reine et Gardes aux Plumes Blanches perdent en défense. L’éditeur annonce en plus vouloir revoir l’équilibre entre armures légère, moyenne et lourde — ça toucherait beaucoup de fiches d’un coup.L’Arsenal →
- 24 juillet 2026Three Kingdoms, sur un serveur à partLa plus grosse extension de l’histoire du jeu est sortie — 30+ unités, nouveau système d’armes, Territory War refondue. Elle tourne sur un serveur de scénario séparé : les serveurs officiels, dont le nôtre, continuent normalement. Ce codex décrit le serveur officiel.Ce que ça change →
- 26 juin 2026Saison 27 — Chaos: A Realm DividedCarte de saison Sishui Pass, et une saison à deux unités 5 étoiles : Cavalerie du Tigre et du Léopard, Gardes aux Plumes Blanches, plus les Yellow Turban Chanters — première unité 3 étoiles du jeu, et la première composée de paysans.Les quêtes de saison →
Dans le codex
Les 14 fiches touchées
Cette liste n'est pas écrite à la main : elle est déduite des notes de patch accrochées aux fiches. Ajouter un patch met à jour les deux endroits d'un coup.
29/09/2026 lancement de la saison 28 (29 septembre 2026)
- BerserkersunitéLeadership 215 → 225, et Frenzy moins généreuse : 4 000 PV rendus au lancement au lieu de 4 500, dégâts subis pendant l'effet +40 % au lieu de +35 % ; régénération de Battle Madness réduite.
- Chevaliers de la reineunitéLeadership 280 → 305, sans autre changement annoncé.
- Élus de SparteunitéLeadership 305 → 295, mais frappe plus fort : No Mercy et Spartan Vengeance gagnent en pénétration perçante (120 % → 130 %) et en dégâts (No Mercy 170 % → 180 % perçant, Spartan Vengeance 178 % → 190 % contondant) ; blocage 950 → 1 045.
- Gardes aux Plumes BlanchesunitéLeadership 310 → 300. Long Live the Han recharge en 45 s au lieu de 50, l'état « jusqu'à la mort » dure 6 s au lieu de 5 et rend 25 % de vie max à la fin (au lieu de 20 %). Attaque normale et attaque en formation : dégâts +20 %, pénétration perçante +10 %.
- Piquiers de FortebracciounitéPlus solides : santé 6 646 → 7 316 et défenses relevées d'environ 10 % (perçante 501 → 551, tranchante 452 → 497, contondante 307 → 338).
- Prévôts hallebardiersunitéPlus solides : santé 6 852 → 7 573 et défenses relevées d'environ 10 % (perçante 521 → 573, tranchante 465 → 512, contondante 307 → 338). La charge frappe bien plus fort (160 % au lieu de 100 %), la riposte de Stand Firm un peu plus (23 % au lieu de 20 %).
25/09/2026 rééquilibrage du 25 septembre 2026
- Vigiles grisonnantsunitéRenforcée sur toute la ligne : les piquiers touchent 2 cibles au lieu d’une (3 sous 40 % de vie), les épéistes ne descendent plus sous 30 % de dégâts (au lieu de 10 %), défenses de base relevées (perçante 403 → 484, tranchante 501 → 551, contondante 520 → 572) et blocage 850 → 1 050. Last Stand recharge en 26 s au lieu de 30 s, et les coups d’estoc des piquiers y réduisent en plus les dégâts infligés par l’ennemi ; l’effet « Hold Firm » de By The Book s’empile toutes les secondes au lieu de toutes les 2 s. L’unité est offerte au niveau max du 25/09 au 08/10 (voir Quoi de neuf).
03/09/2026 patch du 3 septembre 2026
- Hache d'armearmeRenforcée : Halberdier’s Thrust 82 % → 180 % en perçant, avec brise-garde et Recul désormais garantis au palier 1 ; Lochaber Strike 85 % → 145 % et 3 → 8 cibles ; Grim Harvest 100 % → 130 % (recharge 12 s → 10 s, dégâts de blocage 500 → 700) ; The Old Billhook 72 % → 144 % ; Push Back 100 % → 170 %. Attaques de base relevées d’environ 40 %, et la décroissance multi-cibles passe de 2 à 4 cibles (plancher 0,25 → 0,45). Notre rang lui est antérieur et la sous-évalue probablement.
- MarteauarmeRenforcé sur toute la ligne : Earthsplitter 87 % → 200 % (charge 1), Bonebreaker 100/110/120 % → 156/166/176 % avec recharge 12 s → 10 s et un Recul ajouté à la charge 3, Maelstrom 82 % → 114 %, Up from Hel 110 % → 165 %, Forge of War 44 % → 110 % et 3 → 8 cibles, Mighty Mjölnir 100 % → 170 %, Mountain Breaker 69 % → 124 %. Attaques de base, de course et d’esquive revalorisées, et la décroissance multi-cibles passe de 3 à 4 cibles (plancher 0,28 → 0,4). Notre rang lui est antérieur et le sous-évalue probablement.
- MousquetarmeNouveau schéma épique (Undertaker) forgeant le Mousquet « Requiem », dont le passif Thundering Musket retire 30 % au temps de rechargement, plus six runes d’arme inédites. Aucune compétence existante n’est touchée : notre rang reste valable, c’est une option de build en plus.
- MyrmillonesunitéMaîtrise débloquée — huit paliers, tous défensifs : +720 PV au total, +100 de défense tranchante, +110 de perçante, 200 dégâts en moins des unités à distance et 300 en moins de la cavalerie. Palier 5 : chaque ennemi tué bouclier levé retire 0,12 s à la recharge de Myrmillo’s Guard. Palier 8 : lancer Myrmillo’s Guard donne 4 charges de Warmong’s Shield, et les attaques bouclier levé ne sont plus interruptibles par les contrôles. Notre rang lui est antérieur et la sous-évalue probablement.
- NodachiarmeNouveau schéma épique (Moonless Snow) forgeant le Nodachi « Hazy Moon » : le blocage maintenu y est remplacé par l’attaque Blood Moon — consomme une charge de Bloodlust, ignore le blocage, repousse, 200 % de dégâts tranchants — plus six runes d’arme inédites. Aucune compétence existante n’est touchée : notre rang reste valable, c’est une option de build en plus.
20/08/2026 patch du 20 août 2026
- Épée bâtardearmeUne partie du nerf est reprise : Feinte Fantôme retrouve une réduction de consommation d'endurance de 35 % (elle était retombée à 30 %) et Danse de l'Épée passe de 20 % à 25 %.
- GlaivearmeCorrection partielle du buff précédent : le passif Ode du Dragon voit son effet réduit de moitié si l'armure de base est inférieure ou égale à 2 400, et Faucheur Volant retombe de 748 % à 690 % de dégâts contondants. Elle reste nettement plus forte qu'avant le 6 août.
06/08/2026 patch d'équilibrage du 6 août 2026
- Chevaliers de la reineunitéAffaiblie défensivement : blocage 950 → 800, durée d'immunité aux dégâts 1,6 s → 1,2 s, Transpercer 11 s → 12 s de recharge. Seul gain : points de vie 7 080 → 7 380. Objectif annoncé par l'éditeur : garantir qu'un contre-jeu existe.
- Épée bâtardearmeAffaiblie sur de nombreux points : Exécution Croisée 8 → 7 cibles (décroissance des dégâts dès 4 cibles au lieu de 2), Purification ne retire plus l'état Commotionné, Taillade/Riposte 3 → 2 cibles, Feinte Fantôme — seuil de défense 1 800 → 1 500, endurance −35 % → −30 %, invincibilité 0,5 s → 0,2 s. Notre rang lui est antérieur et la surévalue probablement.
- Gardes aux Plumes BlanchesunitéAffaiblie : Défense au Plumet +80 % → +40 % et 10 s → 8 s, Fracas Écrasant +120 % → +80 %, drain de blocage réduit. Compensation partielle : Longue Vie aux Han — Dernier Carré 3,5 s → 5 s. Motif annoncé : son absorption de dégâts dépassait de 1,5× celle de la deuxième unité du classement.
- GlaivearmeRenforcée sur toute la ligne : Arc de Fer 92 % → 166 % (recharge 10 s → 7 s), Salut du Seigneur de Guerre 88 % → 176 %, Faucheur Volant 575 % → 748 % (recharge 50 s → 40 s), Pluie de Lames 74 % → 141 %, Dieu des Batailles +15 % → +22 %. Notre rang lui est antérieur et la sous-évalue probablement.
- MousquetarmeRenforcée : balistique à courte portée optimisée, dégâts de la grenade augmentés, chausse-trapes rechargées plus vite et ralentissant désormais unités et héros, recul ajouté au clic droit, roulade moins coûteuse en endurance.
- NodachiarmeRefondue autour de ses passifs : Bond du Dragon charge instantanément pendant Bain de Sang, Serment de Sang 25 s → 20 s, Lame Monstrueuse 30 s → 25 s, Drain de Vie refondu (+50 % de dégâts aux héros, +30 % aux unités). Notre rang lui est antérieur et la sous-évalue probablement.
Notre file
6 rangs à réexaminer
Ces fiches ont été modifiées par un patch après la dernière fois qu'on a établi leur rang. Elles ne sont pas fausses — elles n'ont simplement pas été retranchées depuis.
- Chevaliers de la reineunité
- Élus de Sparteunité
- Gardes aux Plumes Blanchesunité
- Mousquetarme
- Nodachiarme
- Piquiers de Fortebracciounité
Un rang ne bouge ici qu'avec une raison écrite et datée, et par un cran à la fois. Pourquoi on procède ainsi.
⚠ Ce que cette page ne fait pas
Appréciation Elle ne rejuge pas la méta. Le Glaive a été massivement renforcé puis partiellement corrigé : il est probablement sous-évalué par notre rang actuel, et le Nodachi aussi. Mais tant que ça n'a pas été joué, on ne bouge pas un classement sur la foi d'un pourcentage.
La source
D'où viennent ces informations
Les patch notes officiels de l'éditeur
Tout ce qui est listé ici vient des annonces officielles du jeu, pas de relevés communautaires. Quand un chiffre n'y figure pas — le coût en influence d'une nouvelle unité, par exemple — il reste vide chez nous plutôt que d'être emprunté ailleurs.
Cette page est relue à chaque maintenance — dernière relecture le 29 septembre 2026. Si tu vois passer un patch avant nous, dis-le-nous.
Cette date n'est pas celle du 29/07/2026 affiché plus haut : la première dit quand cette page a été relue, la seconde quand les rangs ont été arrêtés. Une page relue sans qu'aucun rang ne bouge est le cas normal.
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.