Infanterie · Mur de boucliers

Élus de Sparte

Spartan Chosen

AA

Lanciers-boucliers d'élite, excellente tenue.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership≈ 300 / 700

43 % de ton budget de départ · il te reste 400 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 9Escarmouche 7Duel 2Flanc 2
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.
Points de vie9 906Les PV de l'unité entière au niveau 1.
Force28Puissance générale de l'unité au corps-à-corps.
Vitesse5Vitesse de déplacement sur le terrain.
Labeur3.92Rendement de récolte : plus il est élevé, plus l’unité ramasse de ressources en monde ouvert. Sans effet au combat.

Dégâts

Perforant1 420
Tranchant930
Contondant1 070

Pénétration d'armure

Perforant1 020
Tranchant960
Contondant1 430

Défenses

Perforant487
Tranchant570
Contondant415

Blocage 950Récup. de blocage 50

Sur le terrain

Comment la jouer

Unité de première ligne. Utilise les compétences autour des fenêtres de cooldown et repositionne-toi avant de lancer Spartan Vengeance pour ne pas te surexposer.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Pas de pitiéNo Mercy

Coups de bouclier et estocs qui infligent de gros dégâts en se regroupant. Toucher ou tuer fait monter l'élan rapidement.

2Vengeance spartiateSpartan Vengeance

État de contre-attaque : estocs rythmés qui repoussent. Relancer déclenche un coup de bouclier, puis un saut lourd. Chaque coup de bouclier réussi augmente de 50 % les dégâts du saut final.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de lance épique

Epic Spear Doctrine VI

Type non relevéPalier VIÉpique

immunité au contrôle 2,5 s via Stand Fast

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de vigilance

Awareness Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

−500 dégâts de charge de cav, −20 % dégâts dans le dos

Emplacement 5Bonne option

Doctrine de blocage

Block Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7Bonne option

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Combats de blob
  • Tenue de première ligne

Faible contre

  • Burst (Iron Reapers)
  • Duel (2/10)
  • Prise de flanc (2/10)

Unités citéesFauchefers

Ce qui vaut pour tout l'archétype Mur de boucliers

Points forts
  • Tenir un point ou un couloir
  • Absorber une charge de cavalerie de face, en formation
  • Encaisser les tirs en formation serrée
Faiblesses
  • Dégâts très faibles
  • Prise de flanc ou de dos
  • Dégâts de zone et feu, qui ignorent le bouclier

À retenir : Toujours face à la menace : un bouclier ne protège pas le dos

Progression

La monter correctement

L'arbre de vétérance de cette unité, nœud par nœud. Les nœuds mis en avant sont ceux qui rapportent le plus.

Ligne recommandéeLigne inférieure
Points à investir30 / 41
  • À monter à fond
  • Partiel
  • À laisser
Le détail des nœuds à monter (12)
  1. Rassemblement — augmente les PV de l'unité de 3 % / niv.
  2. Résilience — réduit la vulnérabilité en rupture de blocage de 5 % / niv.
  3. Élan — réduit le cooldown de « Pas de pitié » de 1 s / niv.
  4. Héros dans le sang — augmente la réduction de dégâts de « Héros dans le sang » de 5 % / niv.
  5. Force du glissement — augmente les PV de l'unité de 3 % / niv.
  6. Déviation de flèches — réduit les dégâts à distance subis de 5 % / niv.
  7. Maîtrise du bouclier — augmente la valeur de blocage de 40 / niv.
  8. Récupération du bouclier — augmente la vitesse de récupération du blocage de 30 % / niv.
  9. Entraînement à la vengeance — réduit les dégâts subis pendant « Contre-charge » de 5 % / niv.
  10. Défense arrière — réduit les dégâts subis de dos de 5 % / niv.
  11. Posture défensive — augmente toutes les défenses de 2 % / niv.
  12. Serment de loyauté — Pendant « Serment de loyauté », les dégâts subis sont réduits de 20 %

Réinitialisation gratuite jusqu'au niveau 200 — tu peux te tromper sans rien perdre.

Alternatives

Autres unités « Mur de boucliers »

Phalange solaireAAGardes aux Plumes BlanchesAALanciers impériauxASkjaldmösBFantassins à rondacheAACondottièresA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.