Infanterie · Mur de boucliers

Phalange solaire

Sunward Phalanx

AA

Mur de boucliers défensif, tient les points.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership295 / 700

42 % de ton budget de départ · il te reste 405 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob Escarmouche Duel 7Flanc
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Alterne Brace pour encaisser et le combo Ares' Flurry pour le dégât, en annulant les animations. Étale ta formation pour ne pas te faire effacer par les dégâts de zone.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Lances impérialesImperial Spears

Entre en formation Brace et frappe tout ennemi à portée. Gros dégâts contre la cavalerie qui charge.

2Lances en mouvementRoaming Brace

Conserve la posture défensive tout en avançant ou reculant.

3Rafale d'ArèsAres' Flurry

Série de frappes vers l'avant, mais fait sortir de la formation Brace.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Epic Bloodthirsty Doctrine

Type non relevéÉpique

vol de vie

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 5★ Incontournable

Sunward Phalanx: Glory

Type non relevé

réduction de dégâts après Ares' Flurry

Emplacement 7★ Incontournable

Epic Polearm Doctrine

Type non relevéPalier IIIÉpique

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Cavalerie
  • Adversaires sans blocage
  • Duel (7/10)

Faible contre

  • Plongées de héros
  • Prise de flanc

Ce qui vaut pour tout l'archétype Mur de boucliers

Points forts
  • Tenir un point ou un couloir
  • Absorber une charge de cavalerie de face, en formation
  • Encaisser les tirs en formation serrée
Faiblesses
  • Dégâts très faibles
  • Prise de flanc ou de dos
  • Dégâts de zone et feu, qui ignorent le bouclier

À retenir : Toujours face à la menace : un bouclier ne protège pas le dos

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Mur de boucliers »

Élus de SparteAAGardes aux Plumes BlanchesAALanciers impériauxASkjaldmösBFantassins à rondacheAACondottièresA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.