Illustration de l'unité Phalange solaire

Infanterie · Mur de boucliers

Phalange solaire

Sunward Phalanx

Rang
AA
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
295247 avec −16 %
Effectif
40
Formations

Mur de boucliers défensif, tient les points.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
AA
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · observé en jeu

Ce rang vient de ce que nous avons vu en jeu, en Territory War et en classé. C’est une appréciation de maison, pas un classement professionnel.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu295 / 700

42 % de ton budget de départ · il te reste 405 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob —Escarmouche —Duel 7Flanc —
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Alterne Brace pour encaisser et le combo Ares' Flurry pour le dégât, en annulant les animations. Étale ta formation pour ne pas te faire effacer par les dégâts de zone.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Lances impérialesImperial Spearstouche 1

Entre en formation Brace et frappe tout ennemi à portée. Gros dégâts contre la cavalerie qui charge.

Lances en mouvementRoaming Bracetouche 2

Conserve la posture défensive tout en avançant ou reculant.

Rafale d'ArèsAres' Flurrytouche 3

Série de frappes vers l'avant, mais fait sortir de la formation Brace.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Epic Bloodthirsty Doctrine

Type non relevéÉpique

vol de vie

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 5★ Incontournable

Sunward Phalanx: Glory

Type non relevé

réduction de dégâts après Ares' Flurry

Emplacement 7★ Incontournable

Epic Polearm Doctrine

Type non relevéPalier IIIÉpique

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Cavalerie
  • Adversaires sans blocage
  • Duel (7/10)

Faible contre

  • Plongées de héros
  • Prise de flanc

Ce qui vaut pour tout l'archétype Mur de boucliers — voir toutes les familles

Points forts
  • Tenir un point ou un couloir
  • Absorber une charge de cavalerie de face, en formation
  • Encaisser les tirs en formation serrée
Faiblesses
  • Dégâts très faibles
  • Prise de flanc ou de dos
  • Dégâts de zone et feu, qui ignorent le bouclier

À retenir : Toujours face à la menace : un bouclier ne protège pas le dos

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Mur de boucliers »

Élus de SparteSGardes aux Plumes BlanchesAALanciers impériauxASkjaldmösBFantassins à rondacheAACondottièresAMyrmillonesAAFidèles symmachéensAAPrévôts lanciersALanciers du Dragon noirDLanciers de domaineCLanciers de miliceDVigiles grisonnantsCLanciers tête-de-ferC

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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