Illustration de l'unité Lanciers impériaux

Infanterie · Mur de boucliers

Lanciers impériaux

Imperial Spear Guards

Rang
A
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
215180 avec −16 %
Effectif
40
Formations

Lanciers-boucliers polyvalents et accessibles.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
A
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · jamais réévalué

Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu215 / 700

31 % de ton budget de départ · il te reste 485 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne
Blob 7Escarmouche 5Duel 5Flanc 2
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Défenseur de première ligne dont le job est de protéger tes DPS. Garde 2 (Cover Commander) actif en permanence : c'est à la fois ta réduction de dégâts sur le héros et ton bonus offensif.

Positionne-toi pour absorber les charges de piques adverses. Évite absolument les flancs (2/10) et ne sers pas d'appât à tes propres alliés. 215 de leadership.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Heavy Shield Push

Se met en formation et pousse en avant en repoussant les ennemis.

2Cover Commander

−15 % de dégâts subis par le héros et +30 % de dégâts pour l'unité.

3Regeneration

Restaure 250 PV par seconde pendant 15 s.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de lance épique

Epic Spear Doctrine VI

Type non relevéPalier VIÉpique

immunité au contrôle

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de blocage

Block Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

+300 en blocage

Emplacement 5

Libre

À toi de choisir

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Piquiers
  • Encaisser à la place de l'équipe

Faible contre

  • Unités qui cassent le blocage (Liao's, Iron Reapers)
  • Poison et debuffs

Unités citéesFauchefers

Ce qui vaut pour tout l'archétype Mur de boucliers — voir toutes les familles

Points forts
  • Tenir un point ou un couloir
  • Absorber une charge de cavalerie de face, en formation
  • Encaisser les tirs en formation serrée
Faiblesses
  • Dégâts très faibles
  • Prise de flanc ou de dos
  • Dégâts de zone et feu, qui ignorent le bouclier

À retenir : Toujours face à la menace : un bouclier ne protège pas le dos

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Mur de boucliers »

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Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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