Filler · Mur de boucliers

Condottières

Condottieri Guards

A★ Bon choix pour débuter

Gardes solides à petit budget leadership.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership160 / 700

23 % de ton budget de départ · il te reste 540 pour les autres · tu peux en aligner 4

Unité moyenne
Blob 1Escarmouche 3Duel 1Flanc 2
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Boucle simple : 1 pour charger la position ennemie → 2 pour le vrai burst → repositionne et recommence. Le timing entre les deux fait tout le dégât.

⚠️ Ses notes sont très basses en combat dispersé : c'est une unité de contact serré, pas de mêlée générale. 160 de leadership (134 Standard).

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Shield Rush

Charge dans la direction visée, gros dégâts sur tout ce qui est touché.

2Shock Attack

Se rue en avant et frappe de toutes ses forces, à l'épée et au bouclier. C'est là que sont les dégâts.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de défense

Defence Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 5★ Incontournable

Stamina Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7★ Incontournable

Epic Leadership Doctrine

Type non relevéÉpique

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Combat de mêlée rapproché

Faible contre

  • Combats dispersés
  • Adversaires à distance
  • Blob (1/10)

Ce qui vaut pour tout l'archétype Mur de boucliers

Points forts
  • Tenir un point ou un couloir
  • Absorber une charge de cavalerie de face, en formation
  • Encaisser les tirs en formation serrée
Faiblesses
  • Dégâts très faibles
  • Prise de flanc ou de dos
  • Dégâts de zone et feu, qui ignorent le bouclier

À retenir : Toujours face à la menace : un bouclier ne protège pas le dos

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Mur de boucliers »

Phalange solaireAAÉlus de SparteAAGardes aux Plumes BlanchesAALanciers impériauxASkjaldmösBFantassins à rondacheAA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.