Notre méthode

D'où viennent ces données

Un codex ne vaut que par la confiance qu'on lui accorde. Voilà comment il est construit, ce qui est vérifié, et ce qu'on assume comme un avis.

Le principe

Deux niveaux, jamais mélangés

Ce qui est vérifié

Vérifié

Les faits mesurables : coût en leadership, points de vie, dégâts et défenses, effets de compétences, paliers de vétérance, mécaniques du jeu (nombre d'emplacements de doctrine, niveaux de déblocage…).

Ces valeurs sont relevées puis recoupées en jeu. Quand un chiffre nous semble douteux, on le laisse de côté plutôt que de le publier.

Ce qui relève de l'appréciation

Appréciation

Les jugements : le tier d'une unité, les matchups, les doctrines conseillées, les compositions de warband, les notes de contexte (escarmouche, duel, blob, flanc).

Ce sont des avis argumentés, tirés de la pratique — pas des vérités. Ils sont signalés comme tels partout où ils apparaissent.

La limite

Ce qu'on refuse de faire

Les rangs

Comment on établit les rangs

C'est la partie la plus discutable d'un codex, alors autant l'exposer entièrement.

Ce qu'un rang est, et n'est pas

Appréciation Un rang S à D est une appréciation, jamais une mesure. Le jeu affiche un taux de sélection par unité, mais aucun taux de victoire : il dit ce qui est joué, pas ce qui gagne.

Reprendre un fait — un coût, une statistique — est légitime ; reprendre le jugement de quelqu'un d'autre pour l'afficher comme le nôtre, non. Une exception, signalée : pour les unités que la maison n'a pas encore jaugées, le rang de départ a été posé en croisant des tier lists publiques. Ces fiches le disent, avec la mention « tier lists publiques ».

Alors on dit d'où il vient

Un rang affiché nu prétend à une autorité que nous n'avons pas : ce codex est tenu par une maison, pas par un panel professionnel. Chaque rang porte donc sa base et sa date :

Hérité — vient de nos relevés d'origine, jamais réexaminé.
Déduit — ajusté à la suite d'un patch officiel.
Observé — vu en jeu, chez nous, à une date donnée.
Compétition — appuyé sur des statistiques de tournoi.
Relevé en jeu — appuyé sur le taux de sélection affiché par le jeu.
Tier lists publiques — croisement de classements de la communauté, pas encore vérifié chez nous.

Le temps

La méta bouge, le codex date

Une saison, une remise à plat

Conqueror's Blade évolue à chaque saison — environ tous les 3 mois. Un équilibrage peut faire tomber une unité qui portait les warbands, ou en relever une autre.

Chaque page affiche donc la date d'arrêt des données : celles du codex sont arrêtées au 29/07/2026 (saison 27). Au-delà, considère les jugements avec prudence — les faits, eux, bougent moins vite.

En cas de contradiction, l'affichage en jeu a toujours le dernier mot.

Les trous

Ce qui manque, en chiffres

Promettre de signaler les manques ne vaut rien si on ne dit pas combien il y en a. Ce tableau se recalcule à chaque publication.

DonnéeRenseignée
Coût en influence152 sur 152
Compétences et doctrines136 sur 152
Nom français de l’unité135 sur 152
Nom français des compétences62 sur 308
Statistiques chiffrées6 sur 152
Arbre de vétérance3 sur 152
Cooldown des compétences d’arme25 sur 64

Les lignes basses ne sont pas des approximations publiées à la légère : ce sont des relevés pas encore faits. Sur une fiche, l'emplacement reste vide plutôt que rempli au jugé.

Le pourquoi

Pourquoi ce codex existe

Conqueror's Blade a la réputation d'être difficile à aborder : systèmes imbriqués, vocabulaire anglais, ressources rares en français. Beaucoup de joueurs abandonnent avant d'avoir compris ce qui rend le jeu bon.

Ce codex est la réponse d'une maison à ce problème : rassembler ce qu'on aurait voulu trouver en débutant, en français, sans jargon inutile, et sans faire semblant de tout savoir.

Il est tenu par Les Gros Gnards, maison francophone sur Crystal Sea. Une erreur, une donnée à jour, un désaccord argumenté ? Viens nous le dire — c'est comme ça qu'il s'améliore.

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.