⚔ Codex des Grognards · Conqueror's Blade

Le Codex de guerreClasses & unités · méta et débutants

Tout ce qu'il faut pour choisir son arme et bâtir sa warband. Le tier méta indique la puissance en jeu classé/TW ; ⭐ marque ce qui est recommandé pour débuter.

Sources & métaTout vient de la tier list CBGG (cbgg.net, maj. 29/07/2026) et des builds Denetax (denetax.fr). La méta bouge à chaque saison, alors garde un œil sur les deux sites. Et en partie normale, pas de prise de tête : n'importe quelle unité fait le job — la meilleure warband, c'est celle qui s'adapte à la carte et à tes potes.

Les Gros NiardsGuilde « Les Gros Gnards » · Crystal Sea (EU)

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Tank / Contrôle DPS mêlée Distance conseillé débutant

Chaque classe porte deux notes méta : Denetax (T2→T5, gauche) reflète surtout la puissance de build, et CBGG (rang S→D, droite) le classement en jeu classé/TW. Chez CBGG, le rang AA = « job spécial » (souvent en Territory War), pas « moins bon » : ces classes remplissent un rôle unique. Leur verdict : l'épée bâtarde est l'arme la plus forte du jeu (si on maîtrise sa tech), et elle fait le même job que l'épée courte, en mieux. Un rang bas (C/D) reste jouable — ça mesure la perf haut niveau, pas la facilité d'apprentissage.

⚑ Comment lire les fiches

Compétence Chip rouge = compétence prioritaire à monter en premier (le cœur du build).
Compétence Chip dorée = compétence complémentaire, à prendre ensuite selon ton style.
T5 Denetax Note Denetax (T2 à T5) : puissance du build. Plus le chiffre est haut, plus la classe est cotée côté optimisation.
CBGGS Note CBGG (S > AA > A > B > C > D) : classement en jeu classé / TW. S = top, AA = job spécial, D = faible en méta.
dans le titre Étoile = classe (ou unité) conseillée pour débuter : accessible et pardonne les erreurs. Côté classes, ce sont celles que Denetax recommande en démarrage.
Accessible Prise en mainAccessible pardonne les erreurs, Intermédiaire demande du placement, Exigeant punit et demande de la pratique. C'est indépendant du tier méta : l'arc court est facile et faible, l'épée bâtarde est difficile et la plus forte du jeu.
liseré Barre de couleur en haut de carte = rôle : bleu tank/contrôle, rouge DPS mêlée, vert distance.

⚔ Patch du 6 août 2026 — à lire avant les notes ci-dessous

Les notes Denetax et CBGG de ce codex datent du 29/07/2026 : elles ne tiennent pas encore compte de la mise à jour du 6 août, qui a rééquilibré plusieurs armes et unités présentes ici. En attendant que les tier lists soient revues, garde en tête :

Épée bâtardenerf : survie, pénétration d'armure et dégâts de zone réduits, et plusieurs effets de réduction de défense retirés. Elle reste notée S (avis d'avant patch) mais elle en sort affaiblie.

Glaive (Guandao)gros buff : dégâts de compétences fortement relevés (plusieurs quasi doublés, dont Salut du connétable et Funeste envol), endurance améliorée, temps de recharge réduits. Sa note T3 / AA est probablement sous-évaluée désormais.

Nodachiamélioré : charge maximale instantanée pendant Bain de sang, enchaînements de combos et temps de recharge optimisés.

Chevaliers de la reine (compo « Queens ») — ajustés : PV en hausse (7080 → 7380) mais valeur de blocage en baisse (950 → 800).

source : patch note officiel du 6 août 2026

Tank & Contrôle

Épée longue & bouclier ⭐
Longsword · Armure lourde
T3 Denetax
CBGGC
  • ArmureLourde
  • AttributFull Armure
  • Stat armePéné. contondante / armure / robustesse
ForcesSeule classe qui soigne ses unités. Ultra-polyvalente, la meilleure pour apprendre le jeu.
FaiblessesPeu de contrôle. Soins annulés par feu / poison / saignement.
Compétences clés
Clémence célesteForce et valeurProuesse martialeBris de boucliers
Épée courte & bouclier ⭐
Shortsword · Armure lourde
T5 Denetax
CBGGS
  • ArmureLourde
  • AttributFull Armure (tank) / Full Agilité (DPS)
  • Stat armePéné. tranchante / dégâts tranchants
ForcesDéfense extrême : survit à tout. Excellent contrôle de foule.
FaiblessesDégâts très faibles, peine à tuer.
Compétences clés
Charge au bouclierTonitruantDragonsLancer de bouclierRuade
Hache d'arme ⭐
Poleaxe · Armure lourde
T4 Denetax
CBGGAA
  • ArmureLourde
  • AttributFull Armure
  • Stat armeTranchant / contondant
ForcesBon équilibre dégâts / résistance. Solide en siège et anti-infanterie.
FaiblessesPeu spécialisé : ni tank ultime ni DPS pur.
Compétences clés
Violent rejetSerpe d'orDanse martialeFrappe des hautes terresBec de corbin
Glaive ⭐
Guandao · Armure lourde
T3 Denetax
CBGGAA
  • ArmureLourde
  • AttributFull Armure
  • Stat armeTranchant / contondant
ForcesAllonge et dégâts de zone. Bon nettoyeur d'unités groupées.
FaiblessesPlus fragile en duel de héros qu'un vrai tank.
Compétences clés
Salut du connétableCœur de la batailleFuneste envolSeigneur de guerreBrise-boucliers
Lance & bouclier
Shield & Spear · Armure moyenne
T3 Denetax
CBGGB
  • ArmureMoyenne
  • AttributFull Armure / Full Force
  • Stat armeContondant
ForcesBon compromis défense/dégâts, plus mobile que l'armure lourde.
FaiblessesMoins tanky qu'un lourd, moins de dégâts qu'un DPS.
Compétences clés
Lancer d'HéraclèsÉgide de punitionCoupe d'ArèsCoup de pied spartiate
Marteau
Maul · Armure lourde
T3 Denetax
CBGGB
  • ArmureLourde
  • AttributFull Armure / Full Force
  • Stat armeContondant
ForcesGros dégâts contondants + contrôle (knockdowns). Anti-blob redoutable.
FaiblessesAttaques lentes et télégraphiées.
Compétences clés
Brise-montagnesGrand MjölnirMaelströmForge de la guerre

DPS Mêlée

Épée bâtarde
Bastard Sword · Armure variable
T5 Denetax
CBGGS
  • ArmureSelon build
  • AttributSelon build
  • Stat armeTranchant / force / critique
ForcesL'arme la plus forte du jeu selon CBGG (build riposte). Ultra-flexible, gros dégâts.
FaiblessesDemande de maîtriser « la tech » pour exploiter son plein potentiel.
Compétences clés
Double coup d'éclipseMur imprenableFeinte fantômeMyriade vers le néantPosture de rempart
Double lame
Dual Blade · Armure légère
T5 Denetax
CBGGS
  • ArmureLégère
  • AttributFull Force
  • Stat armeTranchant / armure
ForcesDPS mêlée très élevé et grande mobilité. Excellent tueur de héros. Top méta S.
FaiblessesArmure légère = fragile, meurt vite si focus.
Compétences clés
PapillonDardNuée de l'alchimisteÉclair survoltéMarque fatale
Nodachi
Nodachi · Armure moyenne
T3 Denetax
CBGGC
  • ArmureMoyenne
  • AttributAgi+Force / Agi+Armure / Full Armure
  • Stat armeTranchant / agilité
ForcesGrande allonge, dégâts de zone en balayage. Très adaptable.
FaiblessesTiming exigeant, récupération lente entre les coups.
Compétences clés
SanguinaireGriffes du prédateurSans peur et sans reprocheSaut du dragonAvalanche
Cimeterre & chaîne
Chain Dart & Scimitar · Armure légère
T3 Denetax
CBGGA
  • ArmureLégère
  • AttributFull Force
  • Stat armeTranchant / agilité / perforant
ForcesHybride mêlée/allonge unique : accroche et tire les cibles. Redoutable en TW pour tuer les ravitaillements.
FaiblessesArmure légère, technique à maîtriser.
Compétences clés
Piège du scorpionPris au piège (ult.)Taillade bondissanteFrappe cinglanteMarcheur du sable

Distance

Mousquet
Musket · Armure moyenne
T4 Denetax
CBGGA
  • ArmureMoyenne
  • AttributFull Agilité
  • Stat armePerforant
ForcesBurst distance très élevé, anti-armure. Rôle spécial en TW : anti-exotiques et anti-distance.
FaiblessesRechargement lent, punit le mauvais placement.
Compétences clés
Grenade à poudre noireEscarmoucheur (fuite)Feu liquideChausse-trapesCinq tirs rapides
Arc long
Longbow · Armure légère
T3 Denetax
CBGGC
  • ArmureLégère
  • AttributFull Agilité
  • Stat armePéné. perforante
ForcesGrande portée, gros dégâts mono-cible. Cueille héros et unités de loin.
FaiblessesTrès fragile au corps-à-corps, doit rester protégé.
Compétences clés
Flèche bodkinCarreau de foudreLestePluie de flèchesFlèche explosive
Lance
Spear · Armure moyenne
T3 Denetax
CBGGS
  • ArmureMoyenne
  • AttributFull Agilité
  • Stat armePerforant
ForcesAllonge + lancers de javelot, hybride mêlée/portée très mobile. Classée S par CBGG : redoutable pour sortir les héros, gros potentiel entre de bonnes mains.
FaiblessesPeu résistante, gameplay technique et nerveux qui punit les erreurs.
Compétences clés
Lame des tempêtesMarche de LughDon de ProcrisRugissement du dragon
Pique
Pike · Armure moyenne
T3 Denetax
CBGGC
  • ArmureMoyenne
  • AttributFull Armure / Robustesse / Agilité
  • Stat armePerforant / agilité
ForcesAllonge maximale, redoutable anti-cavalerie. Contrôle l'espace devant soi.
FaiblessesFaible en combat serré et mono-cible.
Compétences clés
Dragon errantDragon célesteDragon aquatiqueDragon vert
Arc court
Shortbow · Armure légère
T2 Denetax
CBGGD
  • ArmureLégère
  • AttributFull Agilité
  • Stat armePerforant
ForcesCadence rapide, mobilité, tir en mouvement.
FaiblessesPortée et dégâts par flèche faibles. Tier méta le plus bas.
Compétences clés
Flèche d'acierCoup étourdissantRoulade d'évasionGuêpes furieusesFlèche empoisonnée
Aucune classe ne correspond à cette recherche.
Catégorie
S = top méta AA = job spécial (souvent TW) A / B / C = rangs décroissants accessible / bon pour débuter Accessible Intermédiaire Exigeant

⚑ Ne pas confondre les deux échelles

S colonne Méta Rang méta (S > AA > A > B > C) = la puissance de l'unité en jeu classé. C'est la seule colonne qui dit si une unité est forte. Elle s'affiche en grande lettre nue, alors que la rareté est une pastille — même quand les teintes se ressemblent, la forme les distingue.
R1R2R3R4R5 Rareté R1→R5 (notée T1→T5 en jeu) = le coût, pas la puissance. Les couleurs sont celles de l'échelle du jeu : grisvertbleuvioletor. Plus c'est haut, plus l'unité est rare et chère à monter.
⚠️ Une R5 n'est pas « meilleure » qu'une R2 : la Milice zykalienne est rang S en R3, et les Piquiers vipères rang S en R2. Pour la puissance, fie-toi à la colonne Méta.
T5 Denetax ⚠️ À ne pas confondre non plus avec le tier Denetax T2→T5 de l'onglet Classes : celui-là mesure la puissance d'une arme, et un T5 y est un excellent score.
210 Leadership Leadership = ce que l'unité coûte dans ta warband. Tu démarres avec 700, environ 800 une fois bien stuffé.
Accessible Étoile = bon choix pour débuter (bas leadership, ou forte tôt et facile à obtenir). La prise en main juste en dessous indique la difficulté de pilotage — elle aussi indépendante de la puissance.

Infanterie

MétaUnitéRaretéLeadershipRôle / note
SClaymoresT4Infanterie lourde 2 mains, dégâts + résistance. Référence méta.
SModao BattalionT5Anti-cavalerie et coupe les charges, gros AoE.
SQueen's KnightsT5Chevaliers d'élite polyvalents, très solides.
AASunward PhalanxT5Mur de boucliers défensif, tient les points.
AASpartan ChosenT5Lanciers-boucliers d'élite, excellente tenue.
AAIron ReapersT5270Épée ou fléau selon build, gros dégâts.
AABerserkersT4DPS agressif sans bouclier, punit les blobs.
AASilahdarsT5Infanterie polyvalente haut de gamme.
AAWhite Plume GuardsT5Garde d'élite très résistante.
AZealotT4Solide bruiser, bon rapport perf/coût.
AImperial Pike GuardsT4Piquiers anti-cavalerie fiables.
AImperial Spear GuardsT4Lanciers-boucliers polyvalents et accessibles.
AOrochi SamuraiT5DPS mêlée mobile, bon en duel d'unités.
AHalberd EliteT4Hallebardiers anti-cav et anti-blob.
BShieldmaidensT5Boucliers agressives, bonne polyvalence.
BMen-At-Arms ⭐T4Infanterie lourde classique, accessible et solide pour débuter.
BFortebraccio PikemenT4210Piquiers anti-cavalerie corrects.

Cavalerie

MétaUnitéRaretéLeadershipRôle / note
STiger and Leopard CavalryT5Meilleure cavalerie du moment, charge dévastatrice.
AAYanyuedao CavalryT5Cavalerie de choc lourde, gros impact.
AADagger-Axe LancersT4Lanciers montés polyvalents, très bons.
ALiao's RangersT5Cavalerie-archers, harcèlement mobile.
AYorkist Household KnightsT4Chevaliers de charge solides.
AOrder of the DragonT5Cavalerie lourde d'élite.
BSipahisT4205Lanciers montés, bonus anti-infanterie.
BCompanion Cavalry ⭐T4Cavalerie de charge accessible, bonne pour apprendre le timing.
CWinged HussarsT5300Hussards ailés iconiques, charge puissante mais tombés dans la méta.
CMonastic KnightsT5300Chevaliers lourds défensifs.

Distance

MétaUnitéRaretéLeadershipRôle / note
SZykalian Militia ⭐T3Top méta ET rareté T3 accessible — excellent pour débuter fort.
SShenji GrenadiersT5320Grenadiers, dégâts de zone explosifs. Cher en leadership.
SSiphonarioiT5Lance-feu grégeois, ravage les groupes.
AARattan VipersT3Job spécial, rareté T3 abordable.
AALionroar CrewT5Artillerie mobile, gros burst.
AHwarangT5Archers d'élite polyvalents.
ARoyal LongbowmenT5Archers longue portée, dégâts soutenus.
BDemesne Arbalists ⭐T3Arbalétriers T3 accessibles, bon perce-armure pour débuter.
BRattan Marksmen ⭐T3Tireurs T3 solides et abordables.
BTercio ArquebusiersT5270Arquebusiers, burst anti-armure.
CVanguard Archers ⭐T3Archers de base fiables, très accessibles.
CImperial Archers ⭐T4Archers polyvalents, un classique pour débuter à distance.

Filler — peu de leadership

Unités à bas coût pour compléter une warband. Beaucoup sont ⭐ car parfaites pour les débutants : peu de leadership, faciles à monter.

MétaUnitéRaretéLeadershipRôle / note
SRattan Pikemen ⭐T2basMeilleur filler : anti-cav T2, quasi increvable en coût. Indispensable débutant.
SSchutzdieners ⭐T3basArchers soigneurs — soutien précieux à petit coût.
SCoutiliers ⭐T2basCavalerie lancier légère (monture Jennet), 110 de leadership — excellent rapport coût/efficacité.
AARattan Roundshields ⭐T2basBoucliers T2 solides pour tenir une ligne à moindre coût.
AAWuxing Pikemen ⭐T3basPiquiers anti-cav abordables.
AHalberdiers ⭐T3basHallebardiers polyvalents, bon filler anti-cav.
ACondottieri Guards ⭐T3basGardes solides à petit budget leadership.
BIroncap Swordsmen ⭐T2basÉpéistes de base très accessibles.
BIroncap Archers ⭐T2basArchers de départ, parfaits pour apprendre le placement distance.
Aucune unité ne correspond à cette recherche.

Mode d'emploiDeux parcours, à toi de choisir le tien. Clique pour n'afficher que ce qui te concerne, reclique pour tout ressortir. Les chiffres viennent de Denetax et CBGG (maj. 29/07/2026) ; les conseils de méthode, eux, c'est mon avis.

⚠ Les 3 pièges qui coûtent le plus cher

  1. Ne dépense pas tes cartes d'XP héros avant le niveau 200. Jusqu'à 200, les respecs de classe sont gratuits et illimités : c'est ta fenêtre pour tester toutes les armes. Au-delà, c'est verrouillé et tu ne conserves que 3 unités de départ (le reste est remboursé). Construis d'abord une warband fonctionnelle. source CBGG
  2. N'achète pas les unités de départ dans l'arbre d'honneur. Tu les reçois gratuitement — l'honor dépensé là est de l'honor perdu. source CBGG
  3. Ne recycle plus tes doctrines. Le recyclage est devenu obsolète depuis la refonte de l'alchimie : passe par l'alchimie à la place. source Denetax

Ce qui se débloque, et quand

Les paliers qui comptent vraiment. Les repères en rouge sont ceux qui changent ta façon de jouer.

Niveau 12
Maison (House) — rejoins-en une tout de suite : bonus, mentorat et progression nettement plus rapide qu'en solo.
Niveau 24
Excavation — tu commences à obtenir des doctrines via le War Scholar (touche X).
Niveau 25
Auxiliaires — tu peux emprunter des unités déjà au niveau max. Excellent pour tester avant d'investir.
Niveau 34
Forgeron — le craft s'ouvre. C'est là que commence la course au leadership.
Niveau 35
Attributs du héros — ils plafonnent généralement vers le niveau 80-100.
Niveau 40
Coffre d'équipement gratuit.
Niveau 50
Runes.
Niveau 60
Reforge — tu peux verrouiller une stat et relancer les autres. C'est le vrai levier d'optimisation du stuff.
Niveau 100
Arbre d'unités (honor tree) — accès au rush d'unités.
Niveau 200
Fin des respecs gratuits. Tu ne gardes que 3 unités de départ. Le point de non-retour — arrive préparé.

Tes 100 premières heures

Dans quel ordre monter tes unités

L'ordre recommandé par CBGG dans l'arbre d'honneur, pensé pour arriver à 200 avec une warband compétitive :

1. Berserks (22 500 honor) — essentiels pour farmer  ·  2. Zykalian Militia + Rattan Pikes — peu d'honor, aucun prérequis en doctrine  ·  3. Claymores — focus maîtrise  ·  4. un filler : Rattan Vipers ou Coutiliers.

source CBGG

Deux warbands de départ qui tiennent la route

Toutes deux jouables en classé dès l'obtention, dans le budget de 700 leadership :

Compo 1 — Queens / Berserks / Claymores / Filler  →  691 / 700
Compo 2 — Modao / Berserks / Claymores / Filler  →  699 / 700

source CBGG

Monter ses unités sans perdre de temps

Une unité engagée au combat gagne 100 % de l'XP ; non engagée, environ 10 %. Fais-la combattre, ne la laisse pas en réserve.

Les raids de bandits sont la meilleure source d'XP d'unités — pense à activer tes bonus d'XP avant de lancer. Le système Knight/Squire (parrainage) ajoute de l'XP et permet de partager des unités.

⚠️ Sans rations, tu prends −25 % de dégâts en monde ouvert. Sous 50 % d'entretien, −10 % d'efficacité. source Denetax

Deux habitudes qui font progresser

Appuie sur Tab toutes les 15 à 20 secondes pour lire la position des alliés et des ennemis. La majorité des morts évitables viennent d'un manque de lecture de carte, pas de mécanique.

Revois une de tes parties en accéléré (~10 min) et pose-toi une seule question à chaque mort : « pourquoi je suis mort ici ? » méthode conseillée par CBGG

Reprendre après une pause

D'abord : mesure la durée réelle de ton absence

Le repère le plus fiable est la dernière saison à laquelle tu as joué. Une saison dure environ 3 mois, et la méta bouge à chaque fois. Exemple : la saison des Spartiates (Leonides' Glory) est sortie le 19 décembre 2024 — si c'est ton dernier souvenir, tu as manqué ~6 saisons, pas « environ un an ».

CBGG propose un outil « tu es parti quand ? » qui génère la liste de ce qui a changé pendant ton absence : cbgg.net/returning-player. C'est le point de départ le plus efficace. source CBGG

La checklist de reprise

1. Revérifie tes unités dans la tier list actuelle. Une unité qui portait ta warband il y a 6 saisons peut être tombée. Exemple concret dans ce codex : les Winged Hussars, iconiques et toujours puissants en charge, sont aujourd'hui classés C et coûtent 300 de leadership.

2. Reprends tes doctrines. C'est le système qui a le plus bougé : le recyclage est obsolète, tout passe désormais par l'alchimie. Si tu as un stock de doctrines grises et vertes qui dort, il a maintenant une autre utilité.

3. Vérifie ton leadership. La cible est ≥ 760, 780 étant confortable. Si tu es en dessous, le reforge (niveau 60) est prioritaire sur tout le reste.

4. Récupère les codes cadeaux actifs avant de te lancer — onglet 🎁 Codes. S27CBRE est justement réservé aux joueurs de retour.

Un cas où recommencer vaut mieux que reprendre

Si tu es parti il y a plus d'un an et que ton personnage était de bas niveau (0-300), CBGG recommande de recréer un personnage : les récompenses pour nouveaux joueurs ont beaucoup augmenté depuis, et tu rattraperais plus vite qu'en reprenant l'ancien compte.

À l'inverse, si tu es largement au-delà de 300, garde ton compte : ce sont la méta et tes doctrines qu'il faut réévaluer, pas ta progression. source CBGG

Stuff : craft, reforge et leadership

La seule stat qui compte au début : le leadership

Tu démarres avec 700 de leadership et le plafond est à 800. Chaque pièce d'armure peut en apporter jusqu'à +25. Vise au moins 760 ; 780 est confortable. C'est ce qui détermine les unités que tu peux emmener.

La méthode en trois temps

1. Craft en schémas bleus jusqu'à obtenir du leadership sur les 4 pièces d'armure.
2. Reforge en verrouillant le leadership et en relançant le reste.
3. Repasse en schémas violets avec la même stratégie.

Les objets reforgés ont de meilleures stats de base que le craft standard du forgeron : reforge au minimum tes 4 pièces d'armure + ton arme.

Pour l'arme, identifie d'abord son type de dégâts principal (perforant, tranchant ou contondant) — il est indiqué sur chaque fiche de classe de ce codex. Verrouille une stat proche du maximum, puis cherche la seconde.

⚠️ La rareté ne fait pas tout : une rareté basse avec de bons rolls peut battre une rareté haute. source Denetax

Doctrines & excavation

Comment ça marche

Débloqué au niveau 24. Tu excaves chez le War Scholar (touche X) en dépensant des traités.

Cinq raretés : grise (2 pts) · verte (5) · bleue (10) · violette (50) · or / légendaire.

Les emplacements s'ouvrent avec le niveau de l'unité : 1 slot au niveau 1, puis aux niveaux 3, 5, 7 et 10 — soit 5 doctrines maximum. Tu ne peux pas mettre 5 fois la même.

⚠️ Les doctrines épiques et légendaires sont irréversibles : réserve-les à tes meilleures unités, pas à celle que tu testes. source Denetax

Alchimie : la règle qui économise le plus de ressources

L'alchimie combine 8 doctrines. Les chances de rareté dépendent de paliers de points — et la règle d'or est de toujours rester en bas de fourchette d'un palier.

Concrètement : à 240 points tu es dans la tranche 200-299 et tu as exactement les mêmes chances qu'à 200 — mais tu as dépensé bien plus pour rien. Vise 200, pas 240.

Paliers utiles : 16 (élimine les grises) · 60 (garantit des violettes à coût réduit) · 400 (doctrines Tier 5).

Quand la barre du bas est pleine, la prochaine doctrine générée est une violette T5 quoi que tu mettes dedans : garde des doctrines de faible valeur sous le coude pour ce moment précis. source Denetax

Où trouver des traités

Quêtes hebdomadaires (jalons 25 / 50 / 100 / 150) · battle pass · défis hebdo et dons de guilde · batailles classées (grades Brawler, Slayer, Imperial Hero) · récompenses de connexion (7 / 14 / 21 jours) · GvG · événements saisonniers · boutique saisonnière · donations. source Denetax

Le cœur de l'endgameLa Territory War (TW), c'est la fin de partie de Conqueror's Blade : des maisons qui se disputent des territoires sur une carte, deux soirs par semaine. C'est aussi le mode le plus opaque quand on débute — alors on prend tout depuis le début. D'abord comment ça marche, puis ce que toi, le chef, tu dois faire pour qu'on y entre.

La TW en une minute

De quoi on parle

Une Territory War, c'est une bataille organisée où les maisons s'affrontent pour capturer un territoire (un fief) sur la carte du serveur. Ça n'arrive que pendant des créneaux fixés par le jeu : hors créneau, impossible d'attaquer un territoire.

Et ce n'est pas qu'une histoire de baston : posséder un fief rapporte des revenus passifs à toute la maison. On gagne donc autant en diplomatie et en économie qu'à l'épée.

Notre créneau à nous : mardi & samedi, ~1h30. C'est l'horaire affiché in-game qui fait foi.

Qui affronte qui : la hiérarchie

Maison → Alliance → Fief. Plusieurs maisons se regroupent en alliance, et c'est l'alliance qui part à la conquête des fiefs. Si tu joues sans groupe, les Cohorts / Legions sont des versions « bot » qui te laissent participer quand même.

En face, tu tombes soit sur d'autres maisons / alliances (de vrais joueurs), soit sur une IA défensive — la Tyrant's Army, 10 à 15 troupes gold/purple qui gardent les fiefs neutres. C'est par là qu'une petite maison commence.

Comment se déroule une bataille

Le fameux « qu'est-ce que je clique, et quand ». Les repères en rouge sont les moments à ne pas rater.

Avant le créneau
La maison (ou l'alliance) déclare la guerre à un fief. Ça coûte de la réputation (aussi appelée prestige), et c'est winner-takes-all : une seule maison repart avec le territoire.
T − 15 min · Battle March
L'armée se rassemble : une icône de cheval apparaît sur la carte. C'est le signal de ralliement — le moment de se regrouper.
Fenêtre de 5 min
Tu as 5 minutes pour rejoindre l'armée qui part. Ratée = tu sautes cette vague. D'où l'intérêt d'un créneau commun où tout le monde est connecté à l'avance.
Pendant la bataille
Objectif : prendre le point central, puis le point final. Si plusieurs maisons attaquent le même fief, celle qui inflige le plus de dégâts l'emporte. sources Denetax + site officiel
Après la capture
10 min de protection avant que le fief puisse être ré-attaqué (seulement 5 min après une défense réussie). sources Denetax + site officiel

Ce qui se capture

Du plus accessible au plus prestigieux. Pour une petite maison comme la nôtre, on commence tout en haut du tableau.

TerritoireDéfensesIntérêtPour nous
VillageAucun mur2 à 4 ressources, le plus simple à prendreLa cible de départ
VilleMurs + artillerieDébloque des kits d'unités haut niveauPlus tard
FortPosition bloquanteValeur stratégique : coupe le passagePlus tard
Porte des ConquérantsPlace forte4 au total, prérequis pour la CitéObjectif d'alliance
Cité des ConquérantsLa plus défendueL'objectif saisonnier suprêmeObjectif d'alliance

Ce qui ne se capture jamais

Les capitales (Augolia, Daicheng, Turul Varos, Anliang — c'est d'ailleurs notre base), les comptoirs et les avant-postes restent hors-jeu. Inutile d'y penser. sources Denetax + site officiel

Les conditions pour participer

La check-list d'entrée

1. Appartenir à une maison (ou une cohorte).
2. Atteindre le niveau de maison requis pour le type de fief visé.
3. Avoir la réputation de maison minimale pour déclarer la guerre à ce fief.
4. Être connecté dans le créneau et rejoindre le Battle March à temps.

L'astuce alliance qui change tout : en alliance, il suffit qu'UNE seule maison remplisse la condition de réputation pour lancer l'attaque au nom de tout le monde. C'est exactement ce qui permet à une petite maison comme la nôtre de jouer les TW tout de suite, sans attendre d'avoir monté sa propre réputation. appréciation

Monter le niveau et la réputation

Nos deux jauges à faire grimper. Elles montent par l'action collective : plus on a de membres actifs, plus ça va vite.

Deux jauges à ne pas confondre

Le niveau de maison (notre XP : 38 630 / 50 000 — on passe bientôt niveau 2) débloque des fonctionnalités : plafond de membres, meilleurs bâtiments, et certaines fonctions (dont des dons) qui restent verrouillées tant qu'on est bas niveau.

La réputation — parfois nommée prestige — (la nôtre est à 0) est la monnaie qu'on dépense pour déclarer la guerre à un fief. Pas de réputation, pas de TW lancée en notre nom propre.

Ce qui fait monter la réputation

La Territory War est la source n°1 — et la bonne nouvelle, c'est que même une TW perdue en rapporte. À ça s'ajoutent :

• les batailles jouées en groupe sous la bannière de la maison  ·  • les contributions des membres (chacun apporte sa pierre)  ·  • l'amélioration des bâtiments de la maison.

Tout est cumulatif : rien ne se perd, tout s'additionne. Le nombre de membres actifs fait vraiment tout. appréciation

Et les dons de maison ?

Ils passent par le trésor / entrepôt de la maison, avec des permissions de dépôt et de retrait selon le grade. Mais certaines fonctions sont verrouillées tant que la maison est bas niveau : à ce stade, la priorité c'est de monter le niveau, pas d'organiser les dons.

👑 Toi, le chef : ta feuille de route

Où on en est vraiment, et les étapes concrètes pour nous faire entrer en TW sans se casser les dents.

Notre situation aujourd'hui

Maison niveau 1 (bientôt 2)  ·  réputation à 0  ·  0 fief possédé  ·  base à Anliang  ·  15 membres dont une petite moitié réellement actifs  ·  créneau mardi & samedi  ·  coordination sur le Discord Les Gros Niards.

Traduction concrète : on ne remplit pas encore, seuls, les conditions pour déclarer une guerre. Ce n'est pas grave — c'est même normal à ce stade. Le chemin, c'est de passer par une alliance.

⚠ La vérité qui fait gagner des semaines

  1. Une petite maison ne peut pas tenir un fief toute seule, c'est quasi impossible : même en le prenant, tu le perds à la première ré-attaque sérieuse. Ne vise pas ça maintenant.
  2. La seule bonne porte d'entrée, c'est l'alliance. Rejoins une alliance FR active sur Crystal Sea (EU) : grâce à l'astuce « une seule maison suffit », tu participes aux TW dès le prochain mardi ou samedi, à niveau 1, réputation 0.

Ta to-do, dans l'ordre

1. Trouver et rejoindre une alliance FR active. C'est l'action qui débloque tout le reste. Objectif : jouer les TW tout de suite, apprendre en jouant, et faire monter la réputation par la même occasion (même en perdant).

2. Fixer LE créneau commun et le marteler sur le Discord. Mardi & samedi, connexion 15 min avant le début pour ne pas rater le Battle March. Un créneau que 5-6 personnes respectent vaut mieux que 15 membres dispersés.

3. Continuer à recruter et à réveiller les inactifs. Niveau ET réputation montent par le collectif : chaque membre actif accélère les deux jauges.

4. Pour notre première vraie prise : viser un petit fief tenu par l'IA (la Tyrant's Army), jamais un fief joueur d'entrée. Un village sans murs, c'est le terrain d'entraînement idéal.

5. Répartir les rôles avant de lancer : qui tient le front (tank), qui fait les dégâts à distance, qui gère les points de capture (flags). Une bataille se perd surtout par manque de coordination, pas de stuff.

6. Gérer la trésorerie : arbitrer entre expansion (viser un fief) et prestige/réputation. Ne dépense pas tout d'un coup — garde de quoi enchaîner. appréciation

Relevé le 29/07/2026 · peut avoir changéConqueror's Blade se réinvente à chaque saison, et la TW est le mode qui bouge le plus : en cas de doute, c'est toujours l'affichage en jeu qui a le dernier mot. Ce qu'il me reste à confirmer précisément : le coût exact en réputation par fief, le niveau de maison minimum par type de territoire, les durées exactes (Battle March, protection après capture) et la terminologie du client FR (« réputation » vs « prestige »). Donne-moi ces relevés et je fige les chiffres.

Thème

Comment lire le glossaireDans Conqueror's Blade, tout le monde cause anglais — même entre francophones — alors que ton client, lui, est en français. Ce glossaire fait le pont. Les termes en doré viennent du glossaire officiel CBGG ; ceux en gris, je les ai ajoutés pour le codex.

Aucun terme ne correspond à cette recherche.

Comment fonctionne le budget

Les trois règles à connaître

1. Tu emmènes 4 unités. Pas plus. Chaque emplacement compte, donc chacune doit avoir un rôle clair.

2. Ton budget est de 700 au départ, 800 au maximum. Il monte avec ton équipement : jusqu'à +25 par pièce d'armure craftée puis reforgée. Vise 760 minimum, 780 est confortable.

3. La doctrine Leadership (LDS) retire 16 % du coût de l'unité qui la porte. C'est le levier principal pour caser une unité chère.

⚠ Attention en additionnant les coûts

  1. La colonne « Leadership » de l'onglet Unités affiche le coût de BASE. Le builder de CBGG, lui, affiche les coûts déjà réduits par la doctrine Leadership. C'est pour ça que leurs compositions semblent tenir dans 700 alors que la somme des coûts bruts dépasse.
  2. Un exemple concret : les Coutiliers coûtent 110 de base, mais 92 avec la LDS. Sur quatre unités, l'écart change complètement ce que tu peux emmener.
  3. Donc : vérifie toujours ton total dans le builder officiel CBGG avant d'investir. Les totaux ci-dessous sont calculés en coût de base, sauf mention contraire.

Les 4 rôles à couvrir

Une warband qui fonctionne coche ces quatre cases. En sauter une, c'est offrir une faiblesse exploitable.

🛡 Une ligne qui tient — mur de boucliers ou infanterie lourde. C'est elle qui encaisse pendant que le reste travaille.

⚔ Une source de dégâts — infanterie 2 mains, cavalerie de choc ou distance exotique. Sans elle, tu ne tues personne.

🐴 Un contre à la cavalerie — piques ou hallebardiers. C'est la case la plus souvent oubliée, et celle qui coûte le plus cher quand elle manque : une cavalerie adverse non punie ravage tes unités fragiles en boucle.

🪙 Un filler — unité à bas coût qui complète le budget. Elle libère du leadership pour tes unités fortes.

Compositions de départ recommandées par CBGG

Les deux compositions que CBGG donne aux nouveaux joueurs. Totaux affichés avec les réductions de doctrine, comme dans leur builder — elles sont jouables en classé dès l'obtention.

Compo « Queens »

source CBGG

Chevaliers d'élite en pointe, avec de quoi farmer et casser une ligne.

  • LigneChevaliers de la reineQueen's Knights
  • DégâtsBerserkersflanc uniquement
  • DégâtsClaymoresbuff For Freedom!
  • FillerCoutilierscavalerie légère92
Total (coûts réduits)691 / 700

Compo « Modao »

source CBGG

La même, en troquant les Chevaliers contre une vraie réponse à la cavalerie.

  • Ligne / anti-cavGardes au modaoModao Battalion
  • DégâtsBerserkersflanc uniquement
  • DégâtsClaymoresbuff For Freedom!
  • FillerCoutilierscavalerie légère92
Total (coûts réduits)699 / 700

Compositions par situation appréciation

Celles-ci ne viennent pas d'une source : je les ai construites à partir des coûts, des rôles et des contres documentés dans ce codex. Les totaux sont en coût de base et vérifiables unité par unité dans l'onglet Unités.

🪙 Petit budget

appréciation

Pour démarrer sans ressources : que des unités accessibles, et il te reste 125 de marge pour monter en gamme plus tard.

  • LigneCondottieri Guardsmêlée rapprochée160
  • Anti-cavHalberdiersStand Firm avant la charge150
  • DistanceArbalétriers d'avant-gardeDemesne Arbalists · perce-armure150
  • FillerFantassins à rondacheRattan Roundshields115
Total (coût de base)575 / 700

🐴 Cavalerie

appréciation

Mobilité et prise de flanc, avec la protection qu'il faut à l'arrière. Tombe pile sur 700.

  • ChargeCavalerie des CompagnonsCompanion Cavalry230
  • ChargeSipahisbonus anti-infanterie205
  • Anti-cavHalberdierscouvre tes arrières150
  • FillerFantassins à rondacheRattan Roundshields115
Total (coût de base)700 / 700

🔥 Anti-blob

appréciation

Contre les formations serrées : le feu ignore les boucliers, ce qui débloque les situations où l'infanterie classique bute.

  • ZoneSiphonarosSiphonarioi · 10/10 en blob270
  • Anti-tankPiquiers du Wuxingfeu courte portée130
  • Anti-cavHalberdiersprotège tes lance-feu150
  • FillerFantassins à rondacheRattan Roundshields115
Total (coût de base)665 / 700

🛡 Impériale — et la leçon LDS

appréciation

Cette compo dépasse de 5 points en coût de base (705). Une seule doctrine Leadership sur le filler suffit à la faire rentrer — c'est exactement à quoi sert la LDS.

  • LigneLanciers impériauxImperial Spear Guards215
  • Anti-cavPiquiers impériauxImperial Pike Guards220
  • DistanceRattan Marksmencarreaux empoisonnés160
  • FillerCoutiliers + LDS110 de base → 9292
Total (avec 1 LDS)687 / 700

Erreurs de composition les plus fréquentes

⚠ Ce qui casse une warband

  1. Pas d'anti-cavalerie. L'erreur numéro un. Sans piques ni hallebardiers, une cavalerie adverse te démonte tes unités fragiles en boucle sans jamais être punie.
  2. Deux unités qui font le même job. Quatre emplacements, c'est peu : deux unités de mêlée pure, c'est un rôle perdu.
  3. Tout miser sur une unité chère. Les Grenadiers de Shenji (320) ou la Cavalerie du Tigre (310) mangent près de la moitié du budget. Elles ne se justifient que si tu construis autour — et jamais avant d'avoir les doctrines qui vont avec.
  4. Empiler les archères classiques. CBGG les déconseille en compétitif : plus de fenêtre sûre pour se poser, et les dégâts d'usure sont soignés aussitôt. Pour du distance qui pèse, vise les exotiques (Milice zykalienne, Siphonaros, Shenji).
  5. Oublier le filler. Une unité à bas coût libère le budget qui te permet d'emmener une vraie unité forte ailleurs. Les Piquiers vipères ou les Coutiliers coûtent une misère pour ce qu'ils apportent.

À propos de ces composLes compos marquées appréciation, c'est moi qui les ai montées à partir des données du codex — pas des builds officiels. Les coûts datent du 29/07/2026 et bougent à chaque patch, donc refais toujours un tour par le builder CBGG avant de claquer tes ressources.

🎁 Codes cadeaux actifs

Des récompenses gratuites, à récupérer avant de commencer. Ça ne coûte rien et ça fait gagner du temps.

Comment les utiliser

Lance le jeu et connecte-toi → touche Échap pour ouvrir le menu → Code cadeau → colle le code et valide.

Un code ne peut être utilisé qu'une seule fois par compte. Les récompenses arrivent dans ta boîte de réception en jeu.

CBCREATOR020 tout le monde Une unité T4 gratuite, 11 jours de Bénédiction, 100× Médailles d'XP et d'autres bonus. Le plus intéressant des trois — c'est celui à donner aux recrues.
S27CBNEW nouveaux joueurs Pack de démarrage de la saison 27. Réservé aux comptes neufs.
S27CBRE joueurs de retour Pack de reprise de la saison 27. Réservé aux comptes inactifs depuis un moment — c'est celui à utiliser si tu reprends après une pause.

⚠ Les codes expirent

  1. Ils tournent à chaque saison. Le préfixe S27 indique la saison 27 : au passage en S28, ces deux-là seront morts. Relevés le 29/07/2026.
  2. Si un code est refusé, c'est qu'il a expiré — ce n'est pas une erreur de saisie. La liste de référence à jour est sur cbgg.net/gift-codes.
  3. Méfie-toi des sites de « codes gratuits ». C'est le vecteur d'arnaque le plus courant sur Conqueror's Blade : les faux générateurs de codes et de skins servent à voler des comptes. Ne passe que par le site officiel ou cbgg.

Fraîcheur des codesIci, seulement les codes vérifiés à la date affichée — et la page ne se met pas à jour toute seule. Un code qui coince ? Pas de panique, fie-toi à la source.