Artillerie mobile, gros burst.
Tableau de bord
Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil
46 % de ton budget de départ · il te reste 375 pour les autres · tu peux en aligner 2
Unité lourdeSur le terrain
Comment la jouer
Son usage le plus rentable n'est pas le combat mais la destruction d'objectifs : ponts et portes. Ouvrir une brèche change complètement les axes d'attaque disponibles pour ta House — c'est là qu'elle justifie ses 325 de leadership (273 Standard).
Kit
Ses compétences
Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.
Déploie les canons à l'emplacement désigné.
Tire sur la zone visée.
Tirs au pistolet sur l'ennemi le plus proche, portée 40 m.
Équipement
Ses doctrines
Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.
Doctrine de vie et défense
Health & Defence Doctrine V
contondant
Blue Lioncrew Doctrine
Health & Resistance Doctrine
Libre
À toi de choisir
Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.
Confrontations
Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe
Forte contre
- Blob (8/10)
- Détruire les objectifs de carte : ponts, portes
Faible contre
- Absolument tout le reste (1/10 partout)
Ce qui vaut pour tout l'archétype Artillerie mobile
- Frapper des groupes statiques
- Casser une tenue de point
- Toute cavalerie qui parvient à l'atteindre
- Repositionnement lent
À retenir : Ne la laisse jamais sans escorte
Progression
La monter correctement
Vétérance
Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.
L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.
Maîtrise
Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.
Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.