Le Manuel · Économie

Économie & progression

Craft, reforge, doctrines, alchimie : les quatre systèmes qui décident de ce que tu peux emmener au combat. Voilà où mettre tes ressources, et dans quel ordre.

La règle d'orTout se ramène à une seule question : combien de leadership as-tu ? C'est lui qui détermine les unités que tu peux aligner — le reste n'est qu'un moyen de le faire monter.

Priorité absolue

Le leadership avant tout

Les chiffres à connaître

Tu démarres avec 700 de leadership, le plafond est à 800. Chaque pièce d'armure peut en apporter jusqu'à +25.

Vise au moins 760 ; 780 est confortable. En dessous, tu es limité dans les unités que tu peux emmener, quel que soit ton niveau.

La méthode en trois temps

1. Craft en schémas bleus jusqu'à obtenir du leadership sur les 4 pièces d'armure.
2. Reforge en verrouillant le leadership et en relançant le reste.
3. Repasse en schémas violets avec la même stratégie.

Les objets reforgés ont de meilleures stats de base que le craft standard : reforge au minimum tes 4 pièces d'armure + ton arme.

⚠ La rareté ne fait pas tout

Une rareté basse avec de bons rolls peut battre une rareté haute. Ne jette pas une pièce parce qu'elle est « seulement » bleue : regarde ses stats.

Pour l'arme, identifie d'abord son type de dégâts principal (perforant, tranchant ou contondant) — il est indiqué sur chaque fiche d'arme. Verrouille une stat proche du maximum, puis cherche la seconde.

Doctrines

Excavation : d'où viennent les doctrines

Comment ça marche

Débloqué au niveau 24. Tu excaves chez le War Scholar (touche X) en dépensant des traités : 1 traité par excavation simple, 10 pour une excavation massive.

Les emplacements s'ouvrent avec le niveau de l'unité : 1 au niveau 1, puis aux niveaux 3, 5, 7 et 10 — soit 5 doctrines maximum. Tu ne peux pas mettre deux fois la même.

Où trouver des traités

Quêtes hebdomadaires (jalons 25 / 50 / 100 / 150) · battle pass · défis hebdo et dons de guilde · batailles classées (grades Brawler, Slayer, Imperial Hero) · récompenses de connexion (7 / 14 / 21 jours) · GvG · événements saisonniers · boutique saisonnière · donations.

Grise2 pts
Verte5 pts
Bleue10 pts
Violette50 pts
Orlégendaire

⚠ L'excavation ne donne pas tout — et c'est le piège le plus coûteux

Vérifié Une bonne partie des doctrines génériques — Mobilité, Défense, Blocage, Vigilance, Précision, Dégâts d'unité, Dégâts de hérosne sort pas de l'excavation : elle s'obtient par l'alchimie.

Excaver en espérant l'une d'elles, c'est brûler des traités pour rien. Sur chaque fiche d'unité, les doctrines conseillées portent désormais une pastille indiquant leur voie d'obtention.

⚠ Les épiques et légendaires sont irréversibles

Une fois posées, elles ne se retirent pas. Réserve-les à tes meilleures unités, jamais à celle que tu es en train de tester.

Alchimie

La règle qui économise le plus

L'alchimie combine 8 doctrines pour en produire une meilleure. Elle a remplacé l'ancien recyclage, devenu obsolète.

Toujours rester en bas de fourchette

Vérifié Les chances de rareté dépendent de paliers de points. La règle d'or : rester en bas de fourchette d'un palier.

Concrètement : à 240 points tu es dans la tranche 200-299 et tu as exactement les mêmes chances qu'à 200 — mais tu as dépensé bien plus pour rien. Vise 200, pas 240.

Paliers utiles : 16 (élimine les grises) · 60 (garantit des violettes à coût réduit) · 400 (doctrines Tier 5).

Le coup de la barre pleine

Quand la barre du bas est pleine, la prochaine doctrine générée est une violette T5 quoi que tu mettes dedans.

Garde donc des doctrines de faible valeur sous le coude pour ce moment précis : c'est de la violette gratuite.

Récapitulatif

Dans quel ordre dépenser

  1. Le leadership, jusqu'à 760 minimum. Rien d'autre ne compte tant que ce n'est pas fait.
  2. Le reforge (niveau 60) sur les 4 pièces d'armure + l'arme.
  3. Les doctrines de tes 3-4 unités principales, pas de toute ta collection.
  4. L'alchimie, en restant en bas de fourchette — c'est là que se gagne le plus de ressources.

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.