Le Manuel · Économie
Économie & progression
Craft, reforge, doctrines, alchimie : les quatre systèmes qui décident de ce que tu peux emmener au combat. Voilà où mettre tes ressources, et dans quel ordre.
Priorité absolue
Le leadership avant tout
Les chiffres à connaître
Tu démarres avec 700 de leadership, le plafond est à 800. Chaque pièce d'armure peut en apporter jusqu'à +25.
Vise au moins 760 ; 780 est confortable. En dessous, tu es limité dans les unités que tu peux emmener, quel que soit ton niveau.
La méthode en trois temps
1. Craft en schémas bleus jusqu'à obtenir du leadership sur les 4 pièces d'armure.
2. Reforge en verrouillant le leadership et en relançant le reste.
3. Repasse en schémas violets avec la même stratégie.
Les objets reforgés ont de meilleures stats de base que le craft standard : reforge au minimum tes 4 pièces d'armure + ton arme.
⚠ La rareté ne fait pas tout
Une rareté basse avec de bons rolls peut battre une rareté haute. Ne jette pas une pièce parce qu'elle est « seulement » bleue : regarde ses stats.
Pour l'arme, identifie d'abord son type de dégâts principal (perforant, tranchant ou contondant) — il est indiqué sur chaque fiche d'arme. Verrouille une stat proche du maximum, puis cherche la seconde.
Doctrines
Excavation : d'où viennent les doctrines
Comment ça marche
Débloqué au niveau 24. Tu excaves chez le War Scholar (touche X) en dépensant des traités : 1 traité par excavation simple, 10 pour une excavation massive.
Les emplacements s'ouvrent avec le niveau de l'unité : 1 au niveau 1, puis aux niveaux 3, 5, 7 et 10 — soit 5 doctrines maximum. Tu ne peux pas mettre deux fois la même.
Où trouver des traités
Quêtes hebdomadaires (jalons 25 / 50 / 100 / 150) · battle pass · défis hebdo et dons de guilde · batailles classées (grades Brawler, Slayer, Imperial Hero) · récompenses de connexion (7 / 14 / 21 jours) · GvG · événements saisonniers · boutique saisonnière · donations.
⚠ L'excavation ne donne pas tout — et c'est le piège le plus coûteux
Vérifié Une bonne partie des doctrines génériques — Mobilité, Défense, Blocage, Vigilance, Précision, Dégâts d'unité, Dégâts de héros — ne sort pas de l'excavation : elle s'obtient par l'alchimie.
Excaver en espérant l'une d'elles, c'est brûler des traités pour rien. Sur chaque fiche d'unité, les doctrines conseillées portent désormais une pastille indiquant leur voie d'obtention.
⚠ Les épiques et légendaires sont irréversibles
Une fois posées, elles ne se retirent pas. Réserve-les à tes meilleures unités, jamais à celle que tu es en train de tester.
Alchimie
La règle qui économise le plus
L'alchimie combine 8 doctrines pour en produire une meilleure. Elle a remplacé l'ancien recyclage, devenu obsolète.
Toujours rester en bas de fourchette
Vérifié Les chances de rareté dépendent de paliers de points. La règle d'or : rester en bas de fourchette d'un palier.
Concrètement : à 240 points tu es dans la tranche 200-299 et tu as exactement les mêmes chances qu'à 200 — mais tu as dépensé bien plus pour rien. Vise 200, pas 240.
Paliers utiles : 16 (élimine les grises) · 60 (garantit des violettes à coût réduit) · 400 (doctrines Tier 5).
Le coup de la barre pleine
Quand la barre du bas est pleine, la prochaine doctrine générée est une violette T5 quoi que tu mettes dedans.
Garde donc des doctrines de faible valeur sous le coude pour ce moment précis : c'est de la violette gratuite.
Récapitulatif
Dans quel ordre dépenser
- Le leadership, jusqu'à 760 minimum. Rien d'autre ne compte tant que ce n'est pas fait.
- Le reforge (niveau 60) sur les 4 pièces d'armure + l'arme.
- Les doctrines de tes 3-4 unités principales, pas de toute ta collection.
- L'alchimie, en restant en bas de fourchette — c'est là que se gagne le plus de ressources.
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.