Le Manuel · Équipement
Craft & reforge
Ton stuff ne sert qu'à une chose : porter de l'influence. Voilà comment la faire monter pièce par pièce, dans quel ordre, et — le point que personne n'écrit — quand arrêter d'en dépenser.
Le seul objectif
Pourquoi tu craftes
Une seule stat décide de tout
Vérifié Tu démarres à 700 d'influence, le plafond est à 800. Chaque pièce d'armure peut en porter jusqu'à +25 — quatre pièces au maximum, et tu es au plafond.
Vise 760 au minimum, 780 pour être à l'aise. En dessous, tu joues avec un emplacement de warband amputé, quel que soit ton niveau.
Ce que 60 points changent concrètement
Entre 700 et 760, tu passes d'« une unité forte + trois bouche-trous » à « deux unités fortes + de quoi couvrir tes arrières ». C'est la différence entre subir une composition adverse et lui répondre.
Le simulateur en bas de page te le montre avec tes propres chiffres.
⚠ Le reste du stuff n'est pas inutile — il est secondaire
Défense, dégâts, santé comptent en duel. Mais tant que ton influence n'est pas à 760, chaque point dépensé ailleurs te coûte une unité — et une unité pèse plus lourd qu'un héros dans une bataille à 15 contre 15.
Le matériel
Les cinq pièces qui comptent
Étape 1
Le craft
Fabriquer une pièce, c'est acheter un ticket de loterie dont tu choisis la gamme. Le schéma fixe la gamme ; le tirage fait le reste.
Ce que la rareté détermine
Le schéma que tu utilises fixe la rareté de la pièce, et la rareté fixe lenombre de stats bonus tirées dessus. Plus la rareté est haute, plus il y a de lignes — donc plus de chances qu'une d'elles soit l'influence.
Le craft s'ouvre chez le forgeron au niveau 34. C'est là que commence réellement la course à l'influence.
La règle qu'on applique à l'envers
Vérifié Une rareté basse avec de bons tirages bat une rareté haute mal tirée. Ne jette pas une pièce parce qu'elle est « seulement » bleue : regarde la ligne d'influence, pas la couleur du cadre.
C'est l'erreur la plus coûteuse du craft : on recycle des bleues correctes en espérant des violettes, et on finit avec moins d'influence qu'au départ.
⏳ Fenêtre en cours — taux de forge améliorés jusqu'au 3 septembre 2026
Vérifié Depuis le patch du 20 août, les taux de la forge sont temporairement relevés :
Avec un schéma rare ou épique → 52 % de rare, 45 % d'épique,3 % de légendaire. Avec un schéma épique → 86 % d'épique,14 % de légendaire.
Si tu avais des matériaux en réserve pour monter tes pièces, c'est la fenêtre. Après le 3 septembre, les taux normaux reviennent — et cet encart n'aura plus lieu d'être.
Étape 2
Le reforge
Débloqué au niveau 60. C'est le vrai levier : le craft tire au hasard, le reforge te laisse garder ce qui est bon.
Le verrouillage, tout est là
Reforger relance les stats bonus d'une pièce — mais tu peux d'abord verrouillercelles que tu veux conserver. Tu verrouilles l'influence, tu relances le reste, et tu répètes jusqu'à ce que le reste te convienne.
Sans verrouillage, tu perds à chaque tirage ce que tu avais gagné au précédent. C'est toute la différence entre progresser et tourner en rond.
Le bonus qu'on oublie
Vérifié Une pièce reforgée a de meilleures stats de base qu'une pièce simplement craftée. Le reforge n'est donc pas qu'un relanceur de dés : c'est aussi une amélioration nette.
Raison de plus pour reforger au minimum tes 4 pièces d'armure et ton arme, même quand les tirages te conviennent déjà.
La méthode
Dans quel ordre, et quand s'arrêter
La boucle complète, du niveau 34 au plafond. À chaque étape, le signal qui dit « c'est bon, passe à la suite ».
- Craft en schémas bleus, sur les 4 pièces.Tu t'arrêtes quand : les 4 pièces portent une ligne d'influence, même faible. Le montant n'a aucune importance à ce stade — la présence, si.
- Reforge en verrouillant l'influence.Tu t'arrêtes quand : chaque pièce est proche de son maximum, ou que tes matériaux passent sous ta réserve de sécurité. Une pièce à +20 vaut mieux que quatre à +12.
- Repasse en schémas violets, même stratégie.Tu t'arrêtes quand : tu es à 760. C'est le seuil qui débloque les vraies compositions — au-delà, le rendement s'effondre.
- Puis, seulement là, l'arme.Tu t'arrêtes quand : le type de dégâts est le bon et qu'une stat est proche du maximum. Voir plus bas.
⚠ Le piège du perfectionnisme
Appréciation Passer de 780 à 800 coûte souvent plus de ressources que d'aller de 700 à 760 — pour un gain qui change rarement une composition. Les 20 derniers points sont un luxe, pas une étape.
Ces ressources font plus de bien en doctrines et alchimie sur tes 3 unités principales.
À éviter
Quand le reforge n'en vaut pas la peine
Les quatre cas où tu jettes tes ressources
Appréciation 1. Avant le niveau 60. Le reforge n'existe pas encore : craft, et garde tes matériaux.
2. Sur une pièce de transition. Si tu sais que tu repasseras en violet dans deux semaines, ne reforge pas la bleue — tu paies deux fois.
3. Sur une arme dont tu n'as pas arrêté le type de dégâts. Tu optimiseras la mauvaise stat.
4. Tant qu'il reste de l'influence facile ailleurs. Une pièce sans ligne d'influence du tout se règle au craft, pas au reforge.
Le test en une question
Avant chaque reforge, demande-toi : « combien d'influence ça me rapporte, et est-ce que ça me fait franchir un seuil ? »
Si la réponse est « +3, et non », garde tes pierres. Les seuils qui comptent sont ceux qui te font rentrer une unité de plus — et c'est exactement ce que le simulateur ci-dessous calcule.
Cas particulier
L'arme
Le type de dégâts avant tout
Une arme inflige principalement du perforant, du tranchant ou ducontondant, et les armures adverses ne résistent pas pareil aux trois. Optimiser une stat qui ne correspond pas au profil de ton arme, c'est du gaspillage pur.
Une fois le type identifié : verrouille une stat proche du maximum, puis cherche la seconde. Les fiches d'armes précisent la classe d'armure de chaque classe et, quand c'est documenté, son profil de dégâts.
L'outil
Est-ce que ça rentre ?
Saisis l'influence que tu as en jeu, compose tes quatre unités : tu vois immédiatement ce que ton stuff te permet d'aligner. Tous les coûts viennent des fiches du codex.
① Ton influence
Recopie le chiffre affiché en jeu.
② Ta warband
Quatre emplacements. Coche la doctrine d’influence pour appliquer ses −16 %.
Coût total0
Les coûts affichés sont les coûts de base des fiches du codex. Ils bougent à chaque patch : refais toujours le total en jeu avant d'investir. Pour le détail des rôles à couvrir, lis Composer sa warband.
Et ensuite
Où va ton influence
La chaîne complète
Collecte en monde ouvert → matériaux → craft et reforge (cette page) → influence → une warband qui tient debout → Territory War.
Une fois ton influence à 760, la suite se joue sur lesdoctrines et l'alchimie : c'est là que partent les ressources que tu ne dépenses plus au forgeron.
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.