Le Manuel · Warbands

Composer sa warband

Quatre emplacements, un budget de leadership, et des rôles à couvrir. Voilà comment construire une bande qui tient debout — et les erreurs qui la font s'écrouler.

Les règles

Comment fonctionne le budget

① Quatre unités

Pas plus. Chaque emplacement compte, donc chacune doit avoir un rôle clair.

② 700 au départ, 800 max

Le budget monte avec l'équipement : jusqu'à +25 par pièce d'armure craftée puis reforgée. Vise 760 minimum.

③ La doctrine Leadership

La LDS retire 16 % du coût de l'unité qui la porte. C'est le levier principal pour caser une unité chère.

⚠ Attention en additionnant les coûts

  1. La colonne « Leadership » des fiches affiche le coût de BASE. Beaucoup de compositions circulent avec des coûts déjà réduits par la doctrine Leadership — d'où l'impression qu'elles tiennent dans 700 alors que la somme brute dépasse.
  2. Un exemple concret : les Coutiliers coûtent 110 de base, mais 92 avec la LDS. Sur quatre unités, l'écart change complètement ce que tu peux emmener.
  3. Donc : vérifie toujours sur quelle base un total est calculé. Chaque carte ci-dessous le précise.

La structure

Les 4 rôles à couvrir

Une warband qui fonctionne coche ces quatre cases. En sauter une, c'est offrir une faiblesse exploitable.

Une ligne qui tientMur de boucliers ou infanterie lourde. C'est elle qui encaisse pendant que le reste travaille.
Une source de dégâtsInfanterie 2 mains, cavalerie de choc ou distance exotique. Sans elle, tu ne tues personne.
Un contre à la cavaleriePiques ou hallebardiers. C'est la case la plus souvent oubliée, et celle qui coûte le plus cher quand elle manque.
Un fillerUnité à bas coût qui complète le budget. Elle libère du leadership pour tes unités fortes.

Prêtes à jouer

Compositions de départ

Deux compos éprouvées pour les nouveaux joueurs, jouables en classé dès l'obtention des unités.

Compo « Queens »

Vérifié

Chevaliers d'élite en pointe, avec de quoi farmer et casser une ligne.

  • LigneChevaliers de la reineQueen's Knights
  • DégâtsBerserkersflanc uniquement
  • DégâtsClaymoresbuff For Freedom!
  • FillerCoutilierscavalerie légère92
Coûts réduits (doctrine Leadership)691 / 700

Compo « Modao »

Vérifié

La même, en troquant les Chevaliers contre une vraie réponse à la cavalerie.

  • Ligne / anti-cavGardes au modaoModao Battalion
  • DégâtsBerserkersflanc uniquement
  • DégâtsClaymoresbuff For Freedom!
  • FillerCoutilierscavalerie légère92
Coûts réduits (doctrine Leadership)699 / 700

Selon la situation

Compositions par besoin

Celles-ci sont construites à partir des coûts, des rôles et des contres documentés dans le codex — vérifiables unité par unité.

🪙 Petit budget

Appréciation

Pour démarrer sans ressources : que des unités accessibles, et il reste 125 de marge.

  • LigneCondottièresmêlée rapprochée160
  • Anti-cavHallebardiersStand Firm avant la charge150
  • DistanceArbalétriers d'avant-gardeperce-armure150
  • FillerFantassins à rondacheRattan Roundshields115
Coût de base575 / 700

🐴 Cavalerie

Appréciation

Mobilité et prise de flanc, avec la protection qu'il faut à l'arrière. Tombe pile sur 700.

  • ChargeCavalerie des CompagnonsCompanion Cavalry230
  • ChargeSipahisbonus anti-infanterie205
  • Anti-cavHallebardierscouvre tes arrières150
  • FillerFantassins à rondache115
Coût de base700 / 700

🔥 Anti-blob

Appréciation

Contre les formations serrées : le feu ignore les boucliers, ce qui débloque les situations où l'infanterie bute.

  • ZoneSiphonaros10/10 en blob270
  • Anti-tankPiquiers du Wuxingfeu courte portée130
  • Anti-cavHallebardiersprotège tes lance-feu150
  • FillerFantassins à rondache115
Coût de base665 / 700

🛡 Impériale — la leçon LDS

Appréciation

Cette compo dépasse de 5 points en coût de base (705). Une seule doctrine Leadership sur le filler suffit à la faire rentrer.

  • LigneLanciers impériauxImperial Spear Guards215
  • Anti-cavPiquiers impériauxImperial Pike Guards220
  • DistanceRattan Marksmencarreaux empoisonnés160
  • FillerCoutiliers + LDS110 de base → 9292
Avec 1 doctrine Leadership687 / 700

À éviter

Ce qui casse une warband

⚠ Les 5 erreurs les plus fréquentes

  1. Pas d'anti-cavalerie. L'erreur numéro un. Sans piques ni hallebardiers, une cavalerie adverse démonte tes unités fragiles en boucle sans jamais être punie.
  2. Deux unités qui font le même job. Quatre emplacements, c'est peu : deux unités de mêlée pure, c'est un rôle perdu.
  3. Tout miser sur une unité chère. Les Grenadiers de Shenji (320) ou la Cavalerie du Tigre (310) mangent près de la moitié du budget. Elles ne se justifient que si tu construis autour.
  4. Empiler les archères classiques. Peu de fenêtres sûres pour se poser, et les dégâts d'usure sont soignés aussitôt. Pour du distance qui pèse, vise les exotiques.
  5. Oublier le filler. Une unité à bas coût libère le budget qui permet d'emmener une vraie unité forte ailleurs.

À propos de ces composLes compos marquées « appréciation » sont montées à partir des données du codex, pas issues d'une source officielle. Les coûts bougent à chaque patch : refais toujours le total dans le jeu avant d'investir tes ressources.

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.