Illustration de l'unité Cavalerie des Compagnons

Cavalerie · Cavalerie de choc

Cavalerie des Compagnons

Companion Cavalry

Rang
B
Difficulté
Exigeant
Rareté
Influence
230193 avec −16 %
Effectif
27
Formations

★ Bon choix pour débuter

Cavalerie de charge accessible, bonne pour apprendre le timing.

Le verdict
Cavalerie accessible : idéale pour apprendre le timing de charge sans ruiner son budget leadership.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
B
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · jamais réévalué

Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu230 / 700

33 % de ton budget de départ · il te reste 470 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne
Blob 2Escarmouche 5Duel 5Flanc 4
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

La chaîne complète : approche (X) → 3 pour buffer → 1 pour la ruée à la lance → 2 pour sauter au sol → puis combo à l'épée avec 1. Tu peux annuler une animation avec V pour caler le timing.

C'est une cavalerie hybride qui finit le travail à pied — parfaite pour apprendre le timing de charge, mais évite les grosses mêlées (2/10 en blob). 230 de leadership (193 Standard).

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Gale Strike

Ruée à la lance autour de la cible.

2Storm Pound

Saut en descendant de cheval, met à terre, puis 20 s de combat à l'épée.

3Zephyr Blade

Posture défensive à l'épée ; l'unité se replie vers le héros si besoin.

4Conquest

Buff de toute l'unité : +8 % de vitesse et +100 à tous les types de dégâts.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine épique de combat

Epic Combat Doctrine

Type : AssautÉpique

Toutes les 3 attaques, les dégâts de l'attaque sont augmentés de 11 %. Toutes les 6 attaques, 15 % de la santé totale est restaurée. Toutes les 9 attaques, une immunité de 2,5 s aux effets de contrôle est octroyée.

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 5★ Incontournable

Conquest

Type non relevé

Emplacement 7★ Incontournable

Billowing Winds

Type non relevé

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Unités de milieu de tableau

Faible contre

  • Grandes mêlées / blob (2/10)

Ce qui vaut pour tout l'archétype Cavalerie de choc — voir toutes les familles

Points forts
  • Distance et artillerie isolés
  • Prendre une unité de dos ou de flanc
  • Rotation rapide d'un point à l'autre
Faiblesses
  • Piques et lances en formation — à éviter absolument
  • Terrain encombré, intérieur de fortification
  • Rester engagée après la charge

À retenir : Charge, ressors, recharge. Ne reste jamais au contact.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Cavalerie de choc »

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Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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