Lanciers montés polyvalents, très bons.
Tableau de bord
Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil
34 % de ton budget de départ · il te reste 465 pour les autres · tu peux en aligner 2
Unité moyenneSur le terrain
Comment la jouer
Concrètement : tu charges avec 1, tu ressors de l'autre côté, et tu rappelles avec 2 pour un second passage. C'est ce qui la distingue d'une cavalerie de charge classique.
⚠️ 2/10 en duel : ne la laisse jamais s'arrêter au contact d'une unité. Elle vit du mouvement.
Kit
Ses compétences
Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.
Inflige de gros dégâts à tout ce qui se trouve sur le trajet.
Les cavaliers foncent droit vers leur commandant, en contre-attaquant en chemin.
Équipement
Ses doctrines
Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.
Lancer Charge Doctrine
Pressure Doctrine
Doctrine de dégâts aux unités
Unit Damage Doctrine V
Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.
Libre
À toi de choisir
Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.
Confrontations
Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe
Forte contre
- Lignes d'infanterie
- Prise de flanc
Faible contre
- Duel (2/10)
Ce qui vaut pour tout l'archétype Cavalerie de choc
- Distance et artillerie isolés
- Prendre une unité de dos ou de flanc
- Rotation rapide d'un point à l'autre
- Piques et lances en formation — à éviter absolument
- Terrain encombré, intérieur de fortification
- Rester engagée après la charge
À retenir : Charge, ressors, recharge. Ne reste jamais au contact.
Progression
La monter correctement
Vétérance
Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.
L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.
Maîtrise
Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.
Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.
Alternatives
Autres unités « Cavalerie de choc »
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.