Cavalerie · Cavalerie de choc

Lanciers avec esponton

Dagger-Axe Lancers

AA

Lanciers montés polyvalents, très bons.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership235 / 700

34 % de ton budget de départ · il te reste 465 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité moyenne
Blob 6Escarmouche 7Duel 2Flanc 7
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Le truc à comprendre : déclenche 2 (Rally to Me) tôt, pas à la fin. Les cavaliers foncent vers toi — donc en te plaçant de l'autre côté du blob ennemi, tu les fais traverser toute la formation en frappant sur tout le trajet.

Concrètement : tu charges avec 1, tu ressors de l'autre côté, et tu rappelles avec 2 pour un second passage. C'est ce qui la distingue d'une cavalerie de charge classique.

⚠️ 2/10 en duel : ne la laisse jamais s'arrêter au contact d'une unité. Elle vit du mouvement.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Charge

Inflige de gros dégâts à tout ce qui se trouve sur le trajet.

2Rally to Me

Les cavaliers foncent droit vers leur commandant, en contre-attaquant en chemin.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Lancer-Last Stand

Type non relevé

Emplacement 3★ Incontournable

Lancer Charge Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 5★ Incontournable

Pressure Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Lignes d'infanterie
  • Prise de flanc

Faible contre

  • Duel (2/10)

Ce qui vaut pour tout l'archétype Cavalerie de choc

Points forts
  • Distance et artillerie isolés
  • Prendre une unité de dos ou de flanc
  • Rotation rapide d'un point à l'autre
Faiblesses
  • Piques et lances en formation — à éviter absolument
  • Terrain encombré, intérieur de fortification
  • Rester engagée après la charge

À retenir : Charge, ressors, recharge. Ne reste jamais au contact.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Cavalerie de choc »

Cavalerie du Tigre et du LéopardSCavaliers de YanyuedaoAAChevaliers de la maison YorkAOrdre du dragonACyphauxBCavalerie des CompagnonsBHussards ailésCTempliersCCoutiliersS

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.