Cavalerie · Cavalerie de choc

Cavalerie du Tigre et du Léopard

Tiger and Leopard Cavalry

S

Meilleure cavalerie du moment, charge dévastatrice.

Le verdict Appréciation
Meilleure cavalerie du moment d'après la méta actuelle.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership310 / 700

44 % de ton budget de départ · il te reste 390 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 7Escarmouche Duel Flanc 9
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

La charge : lance 1 de loin pour accumuler la vitesse, puis 3 juste avant l'impact. Charger de trop près, c'est perdre l'essentiel des dégâts.

Astuce de rentabilité — la doctrine Last Stand donne +40 % de dégâts quand l'unité est sous 60 % d'effectif. Au spawn, retire puis redéploie l'unité (ou redéploie depuis le ravitaillement après des pertes) : le multiplicateur s'applique alors à l'effectif complet.

⚠️ 310 de leadership, c'est presque la moitié de ton budget. Ne la prends que si tu construis la warband autour, et ne charge jamais des piques de face.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Charge

Lance la course et construit progressivement la vitesse — donc les dégâts d'impact.

2Buff offensif

Buff de 13 s avec la ligne de vétérance du bas.

3Frappe d'impact

À déclencher juste avant de percuter, pour ajouter des dégâts à la charge.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Lancer-Last Stand

Type non relevé

+40 % dégâts sous 60 % d'effectif

Emplacement 3★ Incontournable

Aggression Doctrine

Type non relevéPalier V

−50 % dégâts de charge subis

Emplacement 5★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

+120

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Prise de flanc (9/10)
  • Blob

Faible contre

  • Piques et lances en formation
  • Terrain fermé

Ce qui vaut pour tout l'archétype Cavalerie de choc

Points forts
  • Distance et artillerie isolés
  • Prendre une unité de dos ou de flanc
  • Rotation rapide d'un point à l'autre
Faiblesses
  • Piques et lances en formation — à éviter absolument
  • Terrain encombré, intérieur de fortification
  • Rester engagée après la charge

À retenir : Charge, ressors, recharge. Ne reste jamais au contact.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Cavalerie de choc »

Cavaliers de YanyuedaoAALanciers avec espontonAAChevaliers de la maison YorkAOrdre du dragonACyphauxBCavalerie des CompagnonsBHussards ailésCTempliersCCoutiliersS

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.