Illustration de l'unité Cavalerie du Tigre et du Léopard

Cavalerie · Cavalerie de choc

Cavalerie du Tigre et du Léopard

Tiger and Leopard Cavalry

Rang
S
Difficulté
Exigeant
Rareté
Influence
305256 avec −16 %
Effectif
20
Formations

Meilleure cavalerie du moment, charge dévastatrice.

Le verdict
Meilleure cavalerie du moment d'après la méta actuelle.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
S
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · observé en jeu

Ce rang vient de ce que nous avons vu en jeu, en Territory War et en classé. C’est une appréciation de maison, pas un classement professionnel.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu305 / 700

44 % de ton budget de départ · il te reste 395 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 7Escarmouche —Duel —Flanc 9
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

La charge : lance 1 de loin pour accumuler la vitesse, puis 3 juste avant l'impact. Charger de trop près, c'est perdre l'essentiel des dégâts.

Astuce de rentabilité — la doctrine Last Stand donne +40 % de dégâts quand l'unité est sous 60 % d'effectif. Au spawn, retire puis redéploie l'unité (ou redéploie depuis le ravitaillement après des pertes) : le multiplicateur s'applique alors à l'effectif complet.

⚠️ 310 de leadership, c'est presque la moitié de ton budget. Ne la prends que si tu construis la warband autour, et ne charge jamais des piques de face.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Chargetouche 1

Lance la course et construit progressivement la vitesse — donc les dégâts d'impact.

Buff offensiftouche 2

Buff de 13 s avec la ligne de vétérance du bas.

Frappe d'impacttouche 3

À déclencher juste avant de percuter, pour ajouter des dégâts à la charge.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Lancer-Last Stand

Type non relevé

+40 % dégâts sous 60 % d'effectif

Emplacement 3★ Incontournable

Aggression Doctrine

Type non relevéPalier V

−50 % dégâts de charge subis

Emplacement 5★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

+120

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Prise de flanc (9/10)
  • Blob

Faible contre

  • Piques et lances en formation
  • Terrain fermé

Ce qui vaut pour tout l'archétype Cavalerie de choc — voir toutes les familles

Points forts
  • Distance et artillerie isolés
  • Prendre une unité de dos ou de flanc
  • Rotation rapide d'un point à l'autre
Faiblesses
  • Piques et lances en formation — à éviter absolument
  • Terrain encombré, intérieur de fortification
  • Rester engagée après la charge

À retenir : Charge, ressors, recharge. Ne reste jamais au contact.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Cavalerie de choc »

Cavaliers de YanyuedaoAALanciers avec espontonAAChevaliers de la maison YorkAAOrdre du dragonACyphauxBCavalerie des CompagnonsBHussards ailésBTempliersCCoutiliersSXuanjia Heavy CavalryCKheshigsBCamel LancersDCataphractaires lanciersAACavaliers préfectoraux d'éliteCKriegsbrudersCYeomenBÉclaireurs tête-de-ferBCavaliers kevthuulsCPionniers du SelemDBanneretsDLanciers ribaudsCCavaliers de CaradocDChariot impérialDPyro-lanciersC

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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