Cavalerie · Cavalerie de choc

Chevaliers de la maison York

Yorkist Household Knights

A

Chevaliers de charge solides.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership265 / 700

38 % de ton budget de départ · il te reste 435 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 7Escarmouche 6Duel 7Flanc 8
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Reste à cheval par défaut et enchaîne tes compétences autour du héros. Ne descends que pour contrer de l'anti-cavalerie — mais une fois démontée, elle est excellente au sol : joue 2 agressivement en gardant ton héros à proximité.

265 de leadership. Elle note 6 à 8/10 partout : rare polyvalence, aucun trou dans son profil.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Grand Descent

Descend de cheval, ignore les blocages et met les ennemis à terre.

2Iron Trample

Charge à grande vitesse, utilisable deux fois.

3Knight's Resolve

Posture de garde : bonus de dégâts cumulatif à chaque kill.

4Call to Saddle

Remonte à cheval et restaure 10 % des points de vie.

5Bond of Blood

Protège le héros et partage les dégâts qu'il subit.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Yorkist Household Knights-Oathbound

Type non relevé

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 5★ Incontournable

Doctrine épique de combat

Epic Combat Doctrine

Type : AssautÉpique

Toutes les 3 attaques, les dégâts de l'attaque sont augmentés de 11 %. Toutes les 6 attaques, 15 % de la santé totale est restaurée. Toutes les 9 attaques, une immunité de 2,5 s aux effets de contrôle est octroyée.

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • La plupart des unités — c'est une des plus polyvalentes du jeu

Faible contre

  • Piquiers (quand elle est montée)
  • Unités robustes à contrôle de foule (quand elle est démontée)

Ce qui vaut pour tout l'archétype Cavalerie de choc

Points forts
  • Distance et artillerie isolés
  • Prendre une unité de dos ou de flanc
  • Rotation rapide d'un point à l'autre
Faiblesses
  • Piques et lances en formation — à éviter absolument
  • Terrain encombré, intérieur de fortification
  • Rester engagée après la charge

À retenir : Charge, ressors, recharge. Ne reste jamais au contact.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Cavalerie de choc »

Cavalerie du Tigre et du LéopardSCavaliers de YanyuedaoAALanciers avec espontonAAOrdre du dragonACyphauxBCavalerie des CompagnonsBHussards ailésCTempliersCCoutiliersS

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.