Filler · Cavalerie de choc

Coutiliers

S★ Bon choix pour débuter

Cavalerie lancier légère (monture Jennet), 110 de leadership — excellent rapport coût/efficacité.

Le verdict Appréciation
⚠️ Ce n'est pas de l'infanterie : elle se classe en cavalerie lancier (monture Jennet), 110 de leadership seulement. Citée comme filler de choix.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership110 / 700

16 % de ton budget de départ · il te reste 590 pour les autres · tu peux en aligner 4

Unité légère
Blob 7Escarmouche 4Duel 5Flanc 8
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Charge de loin pour maximiser le trait Chargers, qui empile les bonus de dégâts avec la distance. Même astuce que la Tiger & Leopard : retirer puis redéployer l'unité relance le multiplicateur Last Stand à effectif plein.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Charge

Avec la maîtrise et les bonnes doctrines, le cooldown de charge tombe à 0 s : pression offensive continue.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Lancer-Last Stand

Type non relevé

+40 % sous 60 % d'effectif

Emplacement 3★ Incontournable

Lancer Charge Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

−14 s de cooldown

Emplacement 5★ Incontournable

Pressure Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

−50 % dégâts subis en charge

Emplacement 7★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Flanc (8/10)
  • Infanterie et formations groupées

Faible contre

  • Piques en formation

Ce qui vaut pour tout l'archétype Cavalerie de choc

Points forts
  • Distance et artillerie isolés
  • Prendre une unité de dos ou de flanc
  • Rotation rapide d'un point à l'autre
Faiblesses
  • Piques et lances en formation — à éviter absolument
  • Terrain encombré, intérieur de fortification
  • Rester engagée après la charge

À retenir : Charge, ressors, recharge. Ne reste jamais au contact.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Cavalerie de choc »

Cavalerie du Tigre et du LéopardSCavaliers de YanyuedaoAALanciers avec espontonAAChevaliers de la maison YorkAOrdre du dragonACyphauxBCavalerie des CompagnonsBHussards ailésCTempliersC

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.