Lancer-Last Stand
+40 % sous 60 % d'effectif
Cavalerie lancier légère (monture Jennet), 110 de leadership — excellent rapport coût/efficacité.
Tableau de bord
16 % de ton budget de départ · il te reste 590 pour les autres · tu peux en aligner 4
Unité légèreSur le terrain
Kit
Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.
Avec la maîtrise et les bonnes doctrines, le cooldown de charge tombe à 0 s : pression offensive continue.
Équipement
Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.
+40 % sous 60 % d'effectif
−14 s de cooldown
−50 % dégâts subis en charge
Unit Damage Doctrine V
Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.
À toi de choisir
Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.
Confrontations
Ce qui vaut pour tout l'archétype Cavalerie de choc
À retenir : Charge, ressors, recharge. Ne reste jamais au contact.
Progression
Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.
L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.
Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.
Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.
Alternatives
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.