Infanterie · Infanterie lourde à deux mains

Gardes au modao

Modao Battalion

S

Anti-cavalerie et coupe les charges, gros AoE.

Le verdict Appréciation
Spécialité : coupe les charges de cavalerie et frappe en zone. À sortir face à une compo cav.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership290 / 700

41 % de ton budget de départ · il te reste 410 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 9Escarmouche 7Duel 3Flanc 3
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.
Points de vie7 890Les PV de l'unité entière au niveau 1.
Force24Puissance générale de l'unité au corps-à-corps.
Vitesse4.8Vitesse de déplacement sur le terrain.
Labeur3.36Rendement de récolte : plus il est élevé, plus l’unité ramasse de ressources en monde ouvert. Sans effet au combat.

Dégâts

Perforant1 232
Tranchant1 485

Pénétration d'armure

Perforant1 498
Tranchant1 536

Défenses

Perforant696
Tranchant624
Contondant450

Sur le terrain

Comment la jouer

Contre la cavalerie : déclenche 1 (Modao Defence) 1 à 2 secondes avant l'impact, jamais pendant. Une formation lancée trop tard ne sert à rien — c'est l'erreur classique.

En combat d'infanterie : cycle 232. Chaque Modao March empile +100 de défense (jusqu'à 15 fois), donc plus tu enchaînes, plus tu deviens dur à tuer.

Réflexe à garder : reviens toujours en formation 1 dès qu'une cavalerie approche, même au milieu de ton cycle offensif.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Modao Defence

Entre immédiatement en formation défensive : résiste totalement à la cavalerie, −22 % dégâts d'infanterie et −65 % dégâts de cavalerie.

2Modao March

Attaque en avançant qui étourdit et donne +100 à toutes les défenses, cumulable 15 fois.

3Carnage

Attaque en sprint infligeant de lourds dégâts tranchants au contact.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Epic Bloodthirsty Doctrine

Type non relevéÉpique

vol de vie

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 5★ Incontournable

Toughness Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

−33 % dégâts sur 8 coups

Emplacement 7Bonne option

Anti-Cavalry Doctrine

Type non relevéPalier V

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Cavalerie
  • Unités à faibles dégâts
  • Rôle tank/soutien en blob

Faible contre

  • Claymores
  • Yorkist
  • Plongées de héros
  • Rattan Pikemen

Unités citéesClaymoresPiquiers vipères

Ce qui vaut pour tout l'archétype Infanterie lourde à deux mains

Points forts
  • Casser une ligne adverse
  • Duel d'unité contre unité
  • Nettoyer de l'infanterie légère
Faiblesses
  • Tirs concentrés (pas de bouclier)
  • Cavalerie qui charge de flanc

À retenir : Engage quand l'ennemi est déjà fixé, jamais en premier

Progression

La monter correctement

L'arbre de vétérance de cette unité, nœud par nœud. Les nœuds mis en avant sont ceux qui rapportent le plus.

Ligne recommandéeLigne supérieure
Points à investir28 / 51
  • À monter à fond
  • Partiel
  • À laisser
Le détail des nœuds à monter (11)
  1. PV — augmente les PV de 3 % / niv.
  2. Dégâts tranchants — augmente les dégâts tranchants de 2 % / niv.
  3. Pénétration tranchante — augmente la pénétration d'armure tranchante de 5 % / niv.
  4. Dégâts anti-cavalerie — augmente les dégâts infligés à la cavalerie de 5 % / niv.
  5. Dégâts de Modao March — augmente les dégâts de Modao March de 5 % / niv.
  6. Dégâts perforants — augmente les dégâts perforants de 3 % / niv.
  7. Pénétration perforante — augmente la pénétration d'armure perforante de 5 % / niv.
  8. Défense tranchante — augmente la défense tranchante de 3 % / niv.
  9. Défense perforante — augmente la défense perforante de 3 % / niv.
  10. Réduction dégâts de dos — réduit les dégâts subis de dos de 5 % / niv.
  11. PV (2) — augmente les PV de 3 % / niv.

Réinitialisation gratuite jusqu'au niveau 200 — tu peux te tromper sans rien perdre.

Alternatives

Autres unités « Infanterie lourde à deux mains »

ClaymoresSFauchefersAABerserkersAAZéloteASamouraïs orochisA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.