Infanterie · Infanterie lourde à deux mains

Zélote

Zealot

A

Solide bruiser, bon rapport perf/coût.

Le verdict Appréciation
Bon rapport performance/coût pour une T4.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership235 / 700

34 % de ton budget de départ · il te reste 465 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité moyenne
Blob 6Escarmouche 4Duel 3Flanc 5
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Le piège de la transformation : 3 à pleine charge transforme l'unité en Inquisiteur — elle gagne une aspiration qui attire les ennemis, mais elle est totalement immobilisée pendant la transformation.

Ne transforme jamais en plein combat. Fais-le en retrait, avant l'engagement, sinon tu offres l'unité. 235 de leadership (197 Standard).

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Righteous Charge

Charge intrépide vers le point visé ; les coups de marteau en charge font double dégât et mettent à terre. CD 28 s.

2Zeal Whirlwind

Attaque tournoyante au corps-à-corps. CD 23 s.

3Dies Irae

Frappe au sol : onde de choc qui déséquilibre puis projette. Déclenche aussi la transformation en Inquisiteur quand la charge est pleine. CD 24 s.

4Saeclum in Favilla

Enchaîne les coups de marteau sacré, chaque impact provoquant une explosion. CD 24 s.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine épique de combat

Epic Combat Doctrine

Type : AssautÉpique

Toutes les 3 attaques, les dégâts de l'attaque sont augmentés de 11 %. Toutes les 6 attaques, 15 % de la santé totale est restaurée. Toutes les 9 attaques, une immunité de 2,5 s aux effets de contrôle est octroyée.

Emplacement 3★ Incontournable

Zealot-Helm of Canon

Type non relevé

Emplacement 5

Libre

À toi de choisir

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Unités à bouclier
  • Combos contrôle + tank
  • Unités sensibles au feu

Faible contre

  • Gros burst (Claymores, Yorkist)
  • Unités bourrées de contrôle de foule

Unités citéesClaymores

Ce qui vaut pour tout l'archétype Infanterie lourde à deux mains

Points forts
  • Casser une ligne adverse
  • Duel d'unité contre unité
  • Nettoyer de l'infanterie légère
Faiblesses
  • Tirs concentrés (pas de bouclier)
  • Cavalerie qui charge de flanc

À retenir : Engage quand l'ennemi est déjà fixé, jamais en premier

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie lourde à deux mains »

ClaymoresSGardes au modaoSFauchefersAABerserkersAASamouraïs orochisA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.