Infanterie · Infanterie lourde à deux mains

Berserkers

AA

DPS agressif sans bouclier, punit les blobs.

Le verdict Appréciation
Première unité à rusher dans l'honor tree (22 500 honor) : essentielle pour farmer efficacement.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership215 / 700

31 % de ton budget de départ · il te reste 485 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne
Blob 7Escarmouche Duel Flanc 8
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Première chose à retenir : jamais en première ligne. Les Berserks n'ont pas de bouclier — envoyés de face, ils fondent. Leur place est sur le flanc ou dans le dos.

La boucle : 1 pour charger (ça donne la rage et réduit les dégâts subis) → 2 pour dépenser cette rage en dégâts de zone. Enchaîne tant que la rage monte.

⚠️ Frenzy (3) est un piège pour débutant. Le +50 % de dégâts fait envie, mais tu prends +43 % de dégâts et surtout tu ne peux plus donner d'ordre — impossible de les rappeler, impossible de les repositionner. Ne l'active que quand tu es certain que le combat est gagné, ou pour finir une unité déjà entamée.

Bon à savoir : c'est la première unité à rusher dans l'arbre d'honneur (22 500 honor) — elle sert surtout à farmer efficacement.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Odin's Charge

Charge à la hache : réduit les dégâts subis par l'unité et donne 4 stacks de Rage.

2Berserker Assault

Moulinets rapides qui empilent Battle Madness et consomment la rage pour des dégâts de zone.

3Frenzy

Soigne tous les guerriers et +50 % de dégâts — mais +43 % de dégâts subis, et l'unité n'accepte plus aucun ordre tant que l'effet dure.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine du briseur de ligne

Linebreaker Doctrine V

Type : AutrePalier V

Toutes les 3 attaques, l'effet de brise-garde contre les unités ennemies est fortement accru pendant 2 s.

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine épique de combat

Epic Combat Doctrine

Type : AssautÉpique

Toutes les 3 attaques, les dégâts de l'attaque sont augmentés de 11 %. Toutes les 6 attaques, 15 % de la santé totale est restaurée. Toutes les 9 attaques, une immunité de 2,5 s aux effets de contrôle est octroyée.

Emplacement 5★ Incontournable

Assault Doctrine

Type non relevéObtention : Alchimie

−20 % cooldown

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Prise de flanc
  • Combats de blob

Faible contre

  • Grosses unités de burst
  • Unités à debuffs

Ce qui vaut pour tout l'archétype Infanterie lourde à deux mains

Points forts
  • Casser une ligne adverse
  • Duel d'unité contre unité
  • Nettoyer de l'infanterie légère
Faiblesses
  • Tirs concentrés (pas de bouclier)
  • Cavalerie qui charge de flanc

À retenir : Engage quand l'ennemi est déjà fixé, jamais en premier

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie lourde à deux mains »

ClaymoresSGardes au modaoSFauchefersAAZéloteASamouraïs orochisA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.