Doctrine du briseur de ligne
Linebreaker Doctrine V
Toutes les 3 attaques, l'effet de brise-garde contre les unités ennemies est fortement accru pendant 2 s.
DPS agressif sans bouclier, punit les blobs.
Tableau de bord
31 % de ton budget de départ · il te reste 485 pour les autres · tu peux en aligner 3
Unité moyenneSur le terrain
Kit
Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.
Charge à la hache : réduit les dégâts subis par l'unité et donne 4 stacks de Rage.
Moulinets rapides qui empilent Battle Madness et consomment la rage pour des dégâts de zone.
Soigne tous les guerriers et +50 % de dégâts — mais +43 % de dégâts subis, et l'unité n'accepte plus aucun ordre tant que l'effet dure.
Équipement
Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.
Linebreaker Doctrine V
Toutes les 3 attaques, l'effet de brise-garde contre les unités ennemies est fortement accru pendant 2 s.
Epic Combat Doctrine
Toutes les 3 attaques, les dégâts de l'attaque sont augmentés de 11 %. Toutes les 6 attaques, 15 % de la santé totale est restaurée. Toutes les 9 attaques, une immunité de 2,5 s aux effets de contrôle est octroyée.
−20 % cooldown
À toi de choisir
À toi de choisir
Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.
Confrontations
Ce qui vaut pour tout l'archétype Infanterie lourde à deux mains
À retenir : Engage quand l'ennemi est déjà fixé, jamais en premier
Progression
Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.
L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.
Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.
Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.
Alternatives
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.