Infanterie · Infanterie lourde à deux mains

Fauchefers

Iron Reapers

AA

Épée ou fléau selon build, gros dégâts.

Le verdict Appréciation
Épée ou fléau selon le build — vérifie la spécialisation avant d'investir tes ressources.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership270 / 700

39 % de ton budget de départ · il te reste 430 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde

Sur le terrain

Comment la jouer

Exploite le passif Very Heavy Armor : une réduction de dégâts sur 8 coups par soldat, que tes compétences réinitialisent. Alterne épée et fléau, et utilise Tiger Step pour relancer les buffs défensifs.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Shock

Charge vers un point marqué en infligeant 300 % de dégâts ; le fléau pénètre l'armure et réduit les défenses.

2Tiger Step

Repositionnement après attaque, avec une chance de repousser pendant 12 s.

3Regeneration

Restaure 250 PV par seconde pendant 15 s.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine du briseur de ligne

Linebreaker Doctrine V

Type : AutrePalier V

Toutes les 3 attaques, l'effet de brise-garde contre les unités ennemies est fortement accru pendant 2 s.

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine épique de combat

Epic Combat Doctrine

Type : AssautÉpique

Toutes les 3 attaques, les dégâts de l'attaque sont augmentés de 11 %. Toutes les 6 attaques, 15 % de la santé totale est restaurée. Toutes les 9 attaques, une immunité de 2,5 s aux effets de contrôle est octroyée.

Emplacement 5★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Unités à blocage (Spartiates, infanterie à bouclier)

Faible contre

  • Unités qui kitent
  • Gros burst (Queen's Knights, Yorkist)
  • Unités à debuffs (Rattan Pikemen)

Unités citéesChevaliers de la reinePiquiers vipères

Ce qui vaut pour tout l'archétype Infanterie lourde à deux mains

Points forts
  • Casser une ligne adverse
  • Duel d'unité contre unité
  • Nettoyer de l'infanterie légère
Faiblesses
  • Tirs concentrés (pas de bouclier)
  • Cavalerie qui charge de flanc

À retenir : Engage quand l'ennemi est déjà fixé, jamais en premier

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie lourde à deux mains »

ClaymoresSGardes au modaoSBerserkersAAZéloteASamouraïs orochisA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.