Illustration de l'unité Fauchefers

Infanterie · Infanterie lourde à deux mains

Fauchefers

Iron Reapers

Rang
AA
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
270226 avec −16 %
Effectif
18
Formations

Épée ou fléau selon build, gros dégâts.

Le verdict
Épée ou fléau selon le build — vérifie la spécialisation avant d'investir tes ressources.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
AA
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · observé en jeu

Ce rang vient de ce que nous avons vu en jeu, en Territory War et en classé. C’est une appréciation de maison, pas un classement professionnel.

« Figure parmi les dix unités les plus sélectionnées dans les trois modes de jeu (relevé du taux de sélection en jeu, période 13-19/08/2026). Notre rang précédent, AA, lui était antérieur. »

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu270 / 700

39 % de ton budget de départ · il te reste 430 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde

Sur le terrain

Comment la jouer

Exploite le passif Very Heavy Armor : une réduction de dégâts sur 8 coups par soldat, que tes compétences réinitialisent. Alterne épée et fléau, et utilise Tiger Step pour relancer les buffs défensifs.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Shocktouche 1

Charge vers un point marqué en infligeant 300 % de dégâts ; le fléau pénètre l'armure et réduit les défenses.

Tiger Steptouche 2

Repositionnement après attaque, avec une chance de repousser pendant 12 s.

Regenerationtouche 3

Restaure 250 PV par seconde pendant 15 s.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine du briseur de ligne

Linebreaker Doctrine V

Type : AutrePalier V

Toutes les 3 attaques, l'effet de brise-garde contre les unités ennemies est fortement accru pendant 2 s.

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine épique de combat

Epic Combat Doctrine

Type : AssautÉpique

Toutes les 3 attaques, les dégâts de l'attaque sont augmentés de 11 %. Toutes les 6 attaques, 15 % de la santé totale est restaurée. Toutes les 9 attaques, une immunité de 2,5 s aux effets de contrôle est octroyée.

Emplacement 5★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Unités à blocage (Spartiates, infanterie à bouclier)

Faible contre

  • Unités qui kitent
  • Gros burst (Queen's Knights, Yorkist)
  • Unités à debuffs (Rattan Pikemen)

Unités citéesChevaliers de la reinePiquiers vipères

Ce qui vaut pour tout l'archétype Infanterie lourde à deux mains — voir toutes les familles

Points forts
  • Casser une ligne adverse
  • Duel d'unité contre unité
  • Nettoyer de l'infanterie légère
Faiblesses
  • Tirs concentrés (pas de bouclier)
  • Cavalerie qui charge de flanc

À retenir : Engage quand l'ennemi est déjà fixé, jamais en premier

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie lourde à deux mains »

ClaymoresAAGardes au modaoSBerserkersAAZéloteASamouraïs orochisAZweihandersAMoines au CroissantCDoppelsöldnerATondusS

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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