Illustration de l'unité Piquiers vipères

Filler · Piquiers anti-cavalerie

Piquiers vipères

Rattan Pikemen

Rang
S
Difficulté
Intermédiaire
Rareté
Influence
8571 avec −16 %
Effectif
28
Formations

★ Bon choix pour débuter

Meilleur filler : anti-cav T2, quasi increvable en coût. Indispensable débutant.

Le verdict
Le meilleur filler du jeu : anti-cavalerie T2 pour un coût dérisoire. À mettre dans le rush prioritaire — quasi incontournable pour un débutant.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
S
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · observé en jeu

Ce rang vient de ce que nous avons vu en jeu, en Territory War et en classé. C’est une appréciation de maison, pas un classement professionnel.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu85 / 700

12 % de ton budget de départ · il te reste 615 pour les autres · tu peux en aligner 5

Unité légère

Sur le terrain

Comment la jouer

Le contre-sens du débutant : on croit que les piquiers tuent au contact. Faux — ici c'est le poison qui fait les dégâts. Ta pique sert à appliquer le poison, pas à gagner le corps-à-corps.

La bonne boucle : engage, laisse passer 4 ou 5 attaques pour empiler le poison, puis recule. Le poison continue à travailler pendant que ton unité est en sécurité. Rester en pression continue dans un blob, c'est la perdre pour rien.

Contre la cavalerie : mets-les en formation avant la charge. Une pique qui n'est pas plantée quand le cavalier arrive ne sert à rien.

Pour aller plus loin : tu peux annuler l'animation en faisant un X-move au moment où le dégât de l'auto-attaque s'affiche — ça augmente la cadence. Optionnel, à travailler une fois les bases acquises.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Poison passif

Le vrai moteur de dégâts : le poison inflige énormément et réduit fortement les dégâts adverses.

Attaques de pique

Bonne allonge — les attaques de flanc valent le coup.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Epic Polearm Doctrine

Type non relevéPalier IIIÉpique

débloque les ordres de charge

Emplacement 3★ Incontournable

Poisons Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

+140 pénétration d'armure, +60 dégâts de poison

Emplacement 5Bonne option

Health & Defence

Type non relevé

Emplacement 7Bonne option

Epic Leadership Doctrine

Type non relevéÉpique

réduit le coût

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Unités à faible nombre de soldats
  • Unités à faibles dégâts de base

Faible contre

  • Dégâts de feu (Wuxing, set Flameshackle)
  • Unités à longue portée
  • Burst qui tue avant que le poison ne monte

Ce qui vaut pour tout l'archétype Piquiers anti-cavalerie — voir toutes les familles

Points forts
  • Cavalerie : c'est leur raison d'être
  • Tenir un couloir étroit
  • Excellent rapport coût/efficacité en filler
Faiblesses
  • Infanterie au contact
  • Tirs (peu d'armure sur les versions bas tier)
  • Hors formation, elles sont inutiles

À retenir : Mets-les en formation avant la charge, pas pendant

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Piquiers anti-cavalerie »

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Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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