Filler · Piquiers anti-cavalerie

Piquiers vipères

Rattan Pikemen

S★ Bon choix pour débuter

Meilleur filler : anti-cav T2, quasi increvable en coût. Indispensable débutant.

Le verdict Appréciation
Le meilleur filler du jeu : anti-cavalerie T2 pour un coût dérisoire. À mettre dans le rush prioritaire — quasi incontournable pour un débutant.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership85 / 700

12 % de ton budget de départ · il te reste 615 pour les autres · tu peux en aligner 4

Unité légère

Sur le terrain

Comment la jouer

Le contre-sens du débutant : on croit que les piquiers tuent au contact. Faux — ici c'est le poison qui fait les dégâts. Ta pique sert à appliquer le poison, pas à gagner le corps-à-corps.

La bonne boucle : engage, laisse passer 4 ou 5 attaques pour empiler le poison, puis recule. Le poison continue à travailler pendant que ton unité est en sécurité. Rester en pression continue dans un blob, c'est la perdre pour rien.

Contre la cavalerie : mets-les en formation avant la charge. Une pique qui n'est pas plantée quand le cavalier arrive ne sert à rien.

Pour aller plus loin : tu peux annuler l'animation en faisant un X-move au moment où le dégât de l'auto-attaque s'affiche — ça augmente la cadence. Optionnel, à travailler une fois les bases acquises.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Poison passif

Le vrai moteur de dégâts : le poison inflige énormément et réduit fortement les dégâts adverses.

Attaques de pique

Bonne allonge — les attaques de flanc valent le coup.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Epic Polearm Doctrine

Type non relevéPalier IIIÉpique

débloque les ordres de charge

Emplacement 3★ Incontournable

Poisons Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

+140 pénétration d'armure, +60 dégâts de poison

Emplacement 5Bonne option

Health & Defence

Type non relevé

Emplacement 7Bonne option

Epic Leadership Doctrine

Type non relevéÉpique

réduit le coût

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Unités à faible nombre de soldats
  • Unités à faibles dégâts de base

Faible contre

  • Dégâts de feu (Wuxing, set Flameshackle)
  • Unités à longue portée
  • Burst qui tue avant que le poison ne monte

Ce qui vaut pour tout l'archétype Piquiers anti-cavalerie

Points forts
  • Cavalerie : c'est leur raison d'être
  • Tenir un couloir étroit
  • Excellent rapport coût/efficacité en filler
Faiblesses
  • Infanterie au contact
  • Tirs (peu d'armure sur les versions bas tier)
  • Hors formation, elles sont inutiles

À retenir : Mets-les en formation avant la charge, pas pendant

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Piquiers anti-cavalerie »

Piquiers impériauxAPiquiers de FortebraccioBPiquiers du WuxingAA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.