Infanterie · Piquiers anti-cavalerie

Piquiers de Fortebraccio

Fortebraccio Pikemen

B

Piquiers anti-cavalerie corrects.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership210 / 700

30 % de ton budget de départ · il te reste 490 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne
Blob 4Escarmouche 4Duel 2Flanc 1
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Unité mono-tâche : anti-cavalerie, et rien d'autre. Elle n'a qu'une compétence, donc la seule question est quand planter les piques — et la réponse est toujours avant que la cavalerie n'arrive.

Placement recommandé : en formation, derrière tes Spartiates ou ta Phalange. Elle couvre leur point faible pendant qu'ils encaissent. 210 de leadership.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Stand Firm

Les piquiers se plantent face à l'ennemi : dégâts bonus contre la cavalerie et tout ce qui charge.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 3★ Incontournable

Anti-Cavalry Doctrine

Type non relevéPalier V

Emplacement 5

Libre

À toi de choisir

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Cavalerie et unités qui chargent, en formation

Faible contre

  • Prise de flanc (1/10)
  • Duel (2/10)

Ce qui vaut pour tout l'archétype Piquiers anti-cavalerie

Points forts
  • Cavalerie : c'est leur raison d'être
  • Tenir un couloir étroit
  • Excellent rapport coût/efficacité en filler
Faiblesses
  • Infanterie au contact
  • Tirs (peu d'armure sur les versions bas tier)
  • Hors formation, elles sont inutiles

À retenir : Mets-les en formation avant la charge, pas pendant

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Piquiers anti-cavalerie »

Piquiers impériauxAPiquiers vipèresSPiquiers du WuxingAA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.