Illustration de l'unité Piquiers impériaux

Infanterie · Piquiers anti-cavalerie

Piquiers impériaux

Imperial Pike Guards

Rang
A
Difficulté
Intermédiaire
Rareté
Influence
220184 avec −16 %
Effectif
28
Formations

Piquiers anti-cavalerie fiables.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
A
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · jamais réévalué

Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu220 / 700

31 % de ton budget de départ · il te reste 480 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne
Blob 7Escarmouche 6Duel 4Flanc 3
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Ce n'est pas qu'une pique défensive : la vraie séquence est offensive. Engage, déclenche 2 (Advance) au contact pour empiler l'affaiblissement, puis 3 (Loyal Strike) pour le burst — ses dégâts dépendent de ce que tu as accumulé avant.

Garde 1 pour recevoir une charge de cavalerie. Et décroche plutôt que de perdre l'unité : elle vaut 220 de leadership (184 Standard).

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Stand Firm

Se plante face à l'ennemi : dégâts bonus contre la cavalerie et l'infanterie qui charge.

2Advance

Avance en renversant les ennemis et empile un affaiblissement jusqu'à 16 %.

3Loyal Strike

Clôt l'Advance par une attaque totale, dont les dégâts montent avec ce que tu as déjà infligé.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux héros

Hero Damage Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 3★ Incontournable

Epic Polearm Doctrine

Type non relevéPalier IIIÉpique

Emplacement 5★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Cavalerie
  • Unités qui bloquent beaucoup
  • Ennemis rapides

Faible contre

  • Unités à contrôle de foule (Liao's, Iron Reapers, Spartiates)
  • Adversaires qui te font gaspiller Advance

Unités citéesFauchefers

Ce qui vaut pour tout l'archétype Piquiers anti-cavalerie — voir toutes les familles

Points forts
  • Cavalerie : c'est leur raison d'être
  • Tenir un couloir étroit
  • Excellent rapport coût/efficacité en filler
Faiblesses
  • Infanterie au contact
  • Tirs (peu d'armure sur les versions bas tier)
  • Hors formation, elles sont inutiles

À retenir : Mets-les en formation avant la charge, pas pendant

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Piquiers anti-cavalerie »

Piquiers de FortebraccioBPiquiers vipèresSPiquiers du WuxingAAPiquiers du Dragon noirDPiquiers préfectorauxBPiquiers de miliceDMoines avec naginataCPiquiers de domaineDPaysans de milice d'éliteDSentinelles d'éliteDGardes de SillaC

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

Conqueror's Blade est une marque de Poros Interactive. Site de fans non officiel, sans affiliation. Visuels officiels : kits créateurs distribués par l'éditeur via ses canaux officiels, et captures d'écran du jeu.