Illustration de l'unité Chevaliers de la reine

Infanterie · Infanterie lourde polyvalente

Chevaliers de la reine

Queen's Knights

Rang
S
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
305256 avec −16 %
Effectif
24
Formations

Chevaliers d'élite polyvalents, très solides.

Le verdict
Chevaliers d'élite très solides. Apparaissent dans une des warbands de départ recommandées (691/700 leadership).

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
S
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · observé en jeu

Ce rang vient de ce que nous avons vu en jeu, en Territory War et en classé. C’est une appréciation de maison, pas un classement professionnel.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu305 / 700

44 % de ton budget de départ · il te reste 395 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob —Escarmouche 9Duel 10Flanc —
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Le timing fait tout. La première compétence inflige des dégâts massifs en invincibilité — enchaîne avec le coup de bouclier pour casser les blocages, puis replie-toi après le second dash plutôt que de t'engager à fond.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Passage en forceRun 'Em Through

Charge avec 1 seconde d'invincibilité et gros dégâts, puis cherche de nouvelles cibles pour enchaîner.

2Poussée et chocBash & Thrust

Coup de bouclier puis estoc rapide. Le coup de bouclier casse fortement les blocages.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Anti-Infantry Doctrine

Type non relevéPalier V

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 5★ Incontournable

Iron Damage Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Duel (10/10)
  • Unités peu nombreuses
  • Escarmouche

Faible contre

  • Unités à blocage
  • Formations très nombreuses

Ce qui vaut pour tout l'archétype Infanterie lourde polyvalente — voir toutes les familles

Points forts
  • Polyvalence : elle fait tout correctement
  • Ligne de front durable
  • Valeur sûre quand on ne sait pas ce qu'on affronte
Faiblesses
  • Perd le duel face à une unité spécialisée dans son domaine

À retenir : Le choix par défaut quand tu ne connais pas la compo adverse

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie lourde polyvalente »

SilahdarsAAHommes d'armes d'éliteBAzapsAÉcuyersDGardes varèguesBPrévôts marteleursCTseregsDGardes du palaisCGardes préfectorauxAAHousecarlsDPaladins symmachéensA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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