Illustration de l'unité Hommes d'armes d'élite

Infanterie · Infanterie lourde polyvalente

Hommes d'armes d'élite

Men-At-Arms

Rang
B
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
235197 avec −16 %
Effectif
28
Formations

★ Bon choix pour débuter

Infanterie lourde classique, accessible et solide pour débuter.

Le verdict
Le classique accessible : très bien pour apprendre à gérer une ligne d'infanterie sans se ruiner.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
B
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · jamais réévalué

Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu235 / 700

34 % de ton budget de départ · il te reste 465 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité moyenne
Blob 5Escarmouche 5Duel 4Flanc 4
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Contre-intuitif : sa vraie valeur est Cover Commander en garde rapprochée, pas les charges. Réactive-la toutes les 2 s — la réduction de dégâts décroît de 40 % à 0 % entre deux activations.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Charge au bouclierShield Rush

Charge directionnelle à dégâts élevés.

3Couvrir le chefCover Commander

Les soldats se placent aux côtés du héros et le couvrent.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Stamina Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

réduit le cooldown de charge, +1 cible

Emplacement 3★ Incontournable

Charge Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

+250 dégâts de charge, +450 rupture de blocage

Emplacement 5★ Incontournable

Iron Damage Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

+175 défense, +120 dégâts

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Unités de bas tier
  • Héros

Faible contre

  • Unités à gros burst
  • Unités qui gardent leurs distances

Ce qui vaut pour tout l'archétype Infanterie lourde polyvalente — voir toutes les familles

Points forts
  • Polyvalence : elle fait tout correctement
  • Ligne de front durable
  • Valeur sûre quand on ne sait pas ce qu'on affronte
Faiblesses
  • Perd le duel face à une unité spécialisée dans son domaine

À retenir : Le choix par défaut quand tu ne connais pas la compo adverse

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie lourde polyvalente »

Chevaliers de la reineSSilahdarsAAAzapsAÉcuyersDGardes varèguesBPrévôts marteleursCTseregsDGardes du palaisCGardes préfectorauxAAHousecarlsDPaladins symmachéensA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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