Stamina Doctrine
réduit le cooldown de charge, +1 cible
Infanterie · Infanterie lourde polyvalente
Men-At-Arms
Infanterie lourde classique, accessible et solide pour débuter.
Tableau de bord
34 % de ton budget de départ · il te reste 465 pour les autres · tu peux en aligner 2
Unité moyenneSur le terrain
Kit
Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.
Charge directionnelle à dégâts élevés.
Les soldats se placent aux côtés du héros et le couvrent.
Équipement
Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.
réduit le cooldown de charge, +1 cible
+250 dégâts de charge, +450 rupture de blocage
+175 défense, +120 dégâts
À toi de choisir
À toi de choisir
Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.
Confrontations
Ce qui vaut pour tout l'archétype Infanterie lourde polyvalente
À retenir : Le choix par défaut quand tu ne connais pas la compo adverse
Progression
Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.
L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.
Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.
Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.
Alternatives
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.