Illustration de l'unité Gardes varègues

Infanterie · Infanterie lourde polyvalente

Gardes varègues

Varangian Guards

Rang
B
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
290243 avec −16 %
Effectif
16
Formations

Le verdict
Fiche ajoutée le 11/09/2026. Nom, rareté, influence et effectif sont relevés sur la fiche en jeu ; les compétences viennent du wiki communautaire du jeu, reformulées — à vérifier en jeu. Particularités : à l'épée, l'unité accumule de la Rage en encaissant et en tuant des héros ; à la hache, elle la dépense · armure résistante au feu.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
B
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · tier lists publiques

Ce rang a été posé en croisant des tier lists publiques de la communauté, converties sur notre échelle. C’est un avis emprunté, pas encore vérifié en jeu par la maison : un point de départ, qui sera retranché à l’usage.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu290 / 700

41 % de ton budget de départ · il te reste 410 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Unbreakable

Posture défensive : −30 % de dégâts subis, mais −40 % de vitesse de déplacement et d'attaque. Après un blocage réussi, −30 % de dégâts subis pendant 1,4 s. Recharge : 7 s.

Raging Onslaught

Les soldats sortent leurs haches à deux mains : +400 en pénétration d'armure et en dégâts (tous types), et accès aux compétences de Rage.

Great Sweep

Coûte 30 % de Rage. Balayage à la hache, immunité au contrôle 2 s. À l'impact : les soldats sous 50 % de vie font +50 % de dégâts et récupèrent 20 % de leur vie max ; les ennemis sont renversés.

Colossal Strike

Coûte 30 % de Rage. Frappe à pleine puissance, mêmes effets que « Great Sweep ». Recharge : 2 s.

Shatter Shields

Coûte 40 % de Rage. Charge et frappe à la hache longue, mêmes effets. Rage épuisée : retour à l'épée et au bouclier. Recharge : 2 s.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie lourde polyvalente »

Chevaliers de la reineSSilahdarsAAHommes d'armes d'éliteBAzapsAÉcuyersDPrévôts marteleursCTseregsDGardes du palaisCGardes préfectorauxAAHousecarlsDPaladins symmachéensA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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