Illustration de l'unité Housecarls

Infanterie · Infanterie lourde polyvalente

Housecarls

Huskarls

Rang
D
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
215180 avec −16 %
Effectif
21
Formations

Le verdict
Fiche ajoutée le 11/09/2026. Nom, rareté, influence et effectif sont relevés sur la fiche en jeu ; les compétences sont relevées en jeu pour celles qui portent leur nom français, les autres viennent du wiki communautaire du jeu. Particularités : le chant renforce l'unité à mesure qu'il dure · il renforce aussi les unités nordiques proches.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
D
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · tier lists publiques

Ce rang a été posé en croisant des tier lists publiques de la communauté, converties sur notre échelle. C’est un avis emprunté, pas encore vérifié en jeu par la maison : un point de départ, qui sera retranché à l’usage.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu215 / 700

31 % de ton budget de départ · il te reste 485 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Boar Snout

Les Housecarls se forment devant le héros pour l'appuyer, puis se déplacent avec lui. Recharge : 8 s.

Chant du scaldeSkald's Song

Chant de guerre qui galvanise l'unité et les unités nordiques voisines : vitesse de déplacement, pénétration tranchante et contondante accrues, dégâts subis réduits. Plus le chant dure, plus l'effet grandit, et d'autres compétences changent ; les ennemis tués pendant le chant rechargent sa jauge. Recharge : 3 s, durée : 15 s.

Huskarl Charge

Chargent l'ennemi le plus proche et attaquent en continu. Recharge : 12 s.

Sea Surge

Chargent l'ennemi le plus proche et portent une attaque totale. Recharge : 9 s.

Gathering Storm

Courte ruée ; l'ennemi percuté est renversé. Recharge : 6 s.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie lourde polyvalente »

Chevaliers de la reineSSilahdarsAAHommes d'armes d'éliteBAzapsAÉcuyersDGardes varèguesBPrévôts marteleursCTseregsDGardes du palaisCGardes préfectorauxAAPaladins symmachéensA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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