Distance · Feu grégeois / lance-flammes

Siphonaros

Siphonarioi

S

Lance-feu grégeois, ravage les groupes.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership270 / 700

39 % de ton budget de départ · il te reste 430 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 10Escarmouche 7Duel 1Flanc 4
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

N'enchaîne pas 2 puis 1 en terrain ouvert : trop d'espace pour esquiver, lignes trop larges. Repositionne-toi entre les compétences ou attaque en diagonale.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Tempête de feuFirestorm

Jet de feu prolongé qui embrase les ennemis dans la durée.

2Terre brûléeScorched Earth

Salve rapide laissant un sol brûlant qui blesse ceux qui le traversent.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Siphonarioi Flamethrower Doctrine

Type non relevé

+200 contondant

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 5★ Incontournable

Siege Fighter Doctrine

Type non relevé

+8 % en siège

Emplacement 7Bonne option

Epic Leadership Doctrine

Type non relevéÉpique

−16 % de coût

Emplacement 10Bonne option

Doctrine de mobilité

Mobility Doctrine V

Type : MobilitéPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 7 % la vitesse de déplacement. Débloque « Accélération » : +15 % de vitesse de déplacement pendant 12 s.

+7 % vitesse

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Blob (10/10) — la meilleure du jeu dans ce rôle
  • Couloirs et brèches

Faible contre

  • Duel (1/10)
  • Terrain très ouvert

Ce qui vaut pour tout l'archétype Feu grégeois / lance-flammes

Points forts
  • Blob adverse
  • Couloirs, brèches et portes
  • Murs de boucliers, qu'ils contournent
Faiblesses
  • Portée très courte
  • Unité fragile
  • Risque de toucher tes propres troupes

À retenir : C'est l'arme anti-formation par excellence : cherche les paquets serrés

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.