Illustration de l'unité Arbalétriers d'avant-garde

Distance · Arbalétriers

Arbalétriers d'avant-garde

Demesne Arbalists

Rang
B
Difficulté
Intermédiaire
Rareté
Influence
150126 avec −16 %
Effectif
26
Formations

★ Bon choix pour débuter

Arbalétriers T3 accessibles, bon perce-armure pour débuter.

Le verdict
Le perce-armure accessible : T3 et efficace, parfait en début de progression.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
B
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · jamais réévalué

Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu150 / 700

21 % de ton budget de départ · il te reste 550 pour les autres · tu peux en aligner 4

Unité légère
Blob 4Escarmouche 5Duel 4Flanc 1
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Réflexe indispensable : verrouille la position (touche V) AVANT de lancer Close Shot, sinon l'unité se déplace toute seule et s'expose.

⚠️ Gros affaiblissement des dégâts avec la distance — contrairement à ce qu'on croit, elle doit rester près du combat pour faire mal. Et n'empile pas Close Shot avec Double Shot, les effets se chevauchent pour rien. 150 de leadership (126 Standard).

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Suppressing Fire

Concentre le tir sur une zone désignée.

2Close Shot

Ne vise que les ennemis les plus proches, avec une bien meilleure précision.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Double Fire Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 3★ Incontournable

Epic Impale Doctrine

Type non relevéÉpique

Emplacement 5★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Cavalerie
  • Unités sans capacité de blocage

Faible contre

  • Unités qui bloquent
  • Mêlée rapide (Claymores)

Unités citéesClaymores

Ce qui vaut pour tout l'archétype Arbalétriers — voir toutes les familles

Points forts
  • Cibles lourdement blindées
  • Tir tendu précis à moyenne portée
Faiblesses
  • Cadence lente
  • Mêlée
  • Cibles rapides et erratiques

À retenir : Réserve-les aux cibles blindées : sur de l'infanterie légère, un arc fait mieux

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Arbalétriers »

Rattan MarksmenBArbalétriers pavoiseursDArbalétriers à plumesAAArbalétrier de QinCArbalétriers de domaineD

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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