
Distance · Arbalétriers
Arbalétriers d'avant-garde
Demesne Arbalists
- Rang
- B
- Difficulté
- Intermédiaire
★ Bon choix pour débuter
Arbalétriers T3 accessibles, bon perce-armure pour débuter.
Tableau de bord
Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil
Les repères de cette fiche
- B
- Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
- ★★★
- Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
- −16 %
- Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
- ▣
- Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
- /10
- Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
- I → X
- Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
- ⛏
- Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.
Rang · jamais réévalué
Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.
21 % de ton budget de départ · il te reste 550 pour les autres · tu peux en aligner 4
Unité légèreSur le terrain
Comment la jouer
⚠️ Gros affaiblissement des dégâts avec la distance — contrairement à ce qu'on croit, elle doit rester près du combat pour faire mal. Et n'empile pas Close Shot avec Double Shot, les effets se chevauchent pour rien. 150 de leadership (126 Standard).
Kit
Ses compétences
Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.
Concentre le tir sur une zone désignée.
Ne vise que les ennemis les plus proches, avec une bien meilleure précision.
Équipement
Ses doctrines
Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.
Epic Impale Doctrine
Doctrine de dégâts aux unités
Unit Damage Doctrine V
Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.
Libre
À toi de choisir
Libre
À toi de choisir
Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.
Confrontations
Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe
Forte contre
- Cavalerie
- Unités sans capacité de blocage
Ce qui vaut pour tout l'archétype Arbalétriers — voir toutes les familles
- Cibles lourdement blindées
- Tir tendu précis à moyenne portée
- Cadence lente
- Mêlée
- Cibles rapides et erratiques
À retenir : Réserve-les aux cibles blindées : sur de l'infanterie légère, un arc fait mieux
Progression
La monter correctement
Vétérance
Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.
L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.
Maîtrise
Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.
Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.
Alternatives
Autres unités « Arbalétriers »
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.
Conqueror's Blade est une marque de Poros Interactive. Site de fans non officiel, sans affiliation. Visuels officiels : kits créateurs distribués par l'éditeur via ses canaux officiels, et captures d'écran du jeu.