Illustration de l'unité Hallebardiers

Filler · Hallebardiers

Hallebardiers

Halberdiers

Rang
A
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
150126 avec −16 %
Effectif
28
Formations

★ Bon choix pour débuter

Hallebardiers polyvalents, bon filler anti-cav.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
A
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · jamais réévalué

Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu150 / 700

21 % de ton budget de départ · il te reste 550 pour les autres · tu peux en aligner 4

Unité légère
Blob 3Escarmouche 4Duel 3Flanc 1
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Toute sa valeur est dans Stand Firm (2), déclenché AVANT que la cavalerie n'arrive. Hors formation, cette unité ne vaut rien — c'est l'erreur classique.

Garde-la en couverture de tes unités fragiles sur l'axe de charge adverse, et ne l'envoie jamais chercher le combat. 150 de leadership (126 Standard).

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Pike Assaulttouche 1

Charge infligeant de gros dégâts perforants.

Stand Firmtouche 2

Posture défensive : réduit fortement les dégâts encaissés à l'impact.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Anti-Cavalry Doctrine

Type non relevéPalier V

−40 % dégâts de cavalerie en formation

Emplacement 3★ Incontournable

Epic Bloodthirsty Doctrine

Type non relevéÉpique

12 % de vol de vie

Emplacement 5★ Incontournable

Epic Polearm Doctrine

Type non relevéPalier IÉpique

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Unités lourdement blindées, en formation
  • Cavalerie, une fois plantée

Faible contre

  • Tout engagement à découvert sans formation
  • Prise de flanc (1/10)

Ce qui vaut pour tout l'archétype Hallebardiers — voir toutes les familles

Points forts
  • Cavalerie (bonus anti-monture)
  • Frapper par-dessus une ligne alliée
Faiblesses
  • Combat très serré
  • Moins spécialisée qu'une vraie pique face à la cav

À retenir : Le bon compromis si tu n'as pas la place pour une pique dédiée

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Hallebardiers »

Hallebardiers d'éliteALansquenetsCOnna-bugeishasCPrévôts hallebardiersBGardes à faucille lancastrienneB

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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