Illustration de l'unité Prévôts hallebardiers

Infanterie · Hallebardiers

Prévôts hallebardiers

Halberdier Sergeants

Rang
B
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
225189 avec −16 %
Effectif
24
Formations

Le verdict
Fiche ajoutée le 13/09/2026. Nom, rareté, influence et effectif sont relevés sur la fiche en jeu ; les compétences viennent du wiki communautaire du jeu, reformulées — à vérifier en jeu. Particularités : +26 % de dégâts contre la cavalerie, −45 % de vitesse à la cavalerie touchée pendant 2 s · efficaces contre les armures lourdes · armure lourde · armure résistante au feu.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
B
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · tier lists publiques

Ce rang a été posé en croisant des tier lists publiques de la communauté, converties sur notre échelle. C’est un avis emprunté, pas encore vérifié en jeu par la maison : un point de départ, qui sera retranché à l’usage.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu225 / 700

32 % de ton budget de départ · il te reste 475 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Pike Assault

Charge vers un point, gros dégâts perforants sur le passage. Recharge : 60 s.

Stand Firm

Seulement en formation Bloc. L'unité tient sa position ; la première salve de dégâts subie en contre-charge est fortement réduite (effet réarmé à la reformation). Recharge : 3 s.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Hallebardiers »

Hallebardiers d'éliteAHallebardiersALansquenetsCOnna-bugeishasCGardes à faucille lancastrienneB

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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