Infanterie · Hallebardiers

Hallebardiers d'élite

Halberd Elite

A

Hallebardiers anti-cav et anti-blob.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership225 / 700

32 % de ton budget de départ · il te reste 475 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne
Blob 4Escarmouche 4Duel 2Flanc 3
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Unité de contrôle, pas de dégâts. Ses deux compétences servent à déplacer les ennemis — les attirer ou les projeter — pour désorganiser une formation adverse.

Ordre conseillé : 2 (Halberd Drag) d'abord pour le contrôle et la réduction de dégâts, puis Sky Split pour enchaîner. ⚠️ PV plus faibles que la moyenne : le placement est critique. 225 de leadership.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

XSky Split

Bond dans une direction puis retour en arrière, en attirant les ennemis vers toi.

2Halberd Drag

Recule dans la direction visée en agrippant et projetant les ennemis devant.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Halberd Elite-Dominion's Fury

Type non relevé

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 5★ Incontournable

Epic Bloodthirsty Doctrine

Type non relevéÉpique

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Mêlées générales et escarmouches

Faible contre

  • Duel (2/10)
  • Toute confrontation isolée

Ce qui vaut pour tout l'archétype Hallebardiers

Points forts
  • Cavalerie (bonus anti-monture)
  • Frapper par-dessus une ligne alliée
Faiblesses
  • Combat très serré
  • Moins spécialisée qu'une vraie pique face à la cav

À retenir : Le bon compromis si tu n'as pas la place pour une pique dédiée

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Hallebardiers »

HallebardiersA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.