Hallebardiers anti-cav et anti-blob.
Tableau de bord
Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil
32 % de ton budget de départ · il te reste 475 pour les autres · tu peux en aligner 3
Unité moyenneSur le terrain
Comment la jouer
Ordre conseillé : 2 (Halberd Drag) d'abord pour le contrôle et la réduction de dégâts, puis Sky Split pour enchaîner. ⚠️ PV plus faibles que la moyenne : le placement est critique. 225 de leadership.
Kit
Ses compétences
Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.
Bond dans une direction puis retour en arrière, en attirant les ennemis vers toi.
Recule dans la direction visée en agrippant et projetant les ennemis devant.
Équipement
Ses doctrines
Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.
Doctrine de dégâts aux unités
Unit Damage Doctrine V
Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.
Epic Bloodthirsty Doctrine
Libre
À toi de choisir
Libre
À toi de choisir
Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.
Confrontations
Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe
Forte contre
- Mêlées générales et escarmouches
Faible contre
- Duel (2/10)
- Toute confrontation isolée
Ce qui vaut pour tout l'archétype Hallebardiers
- Cavalerie (bonus anti-monture)
- Frapper par-dessus une ligne alliée
- Combat très serré
- Moins spécialisée qu'une vraie pique face à la cav
À retenir : Le bon compromis si tu n'as pas la place pour une pique dédiée
Progression
La monter correctement
Vétérance
Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.
L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.
Maîtrise
Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.
Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.
Alternatives
Autres unités « Hallebardiers »
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.