Illustration de l'unité Guerriers aigles

Infanterie · Infanterie légère de choc

Guerriers aigles

Eagle Warriors

Rang
S
Difficulté
Intermédiaire
Rareté
Influence
205172 avec −16 %
Effectif
28
Formations

Le verdict
Fiche ajoutée le 29/09/2026, unité de la saison 28. Nom FR, rareté, influence, effectif, stats et compétences sont relevés sur la fiche en jeu ; le reste vient de l'annonce officielle, reformulé. Archétype provisoire, à confirmer une fois l'unité jouée. Particularités : fantassins avec targe · Guerre rituelle (capturer des ennemis regarnit les rangs) · Lance d'obsidienne : toute attaque ralentit, les compétences offensives font saigner · terrain : bon en urbain, faible dans le désert. Déblocage : défi de saison, unité permanente à l'étape 3.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
S
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · jamais réévalué

Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu205 / 700

29 % de ton budget de départ · il te reste 495 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne
Points de vie9 081Les PV de l'unité entière au niveau 1.
Force28Puissance générale de l'unité au corps-à-corps.
Vitesse6.5Vitesse de déplacement sur le terrain.
Labeur5.6Rendement de récolte : plus il est élevé, plus l’unité ramasse de ressources en monde ouvert. Sans effet au combat.

Dégâts

Perforant1 414
Tranchant1 296
Contondant0

Pénétration d'armure

Perforant1 382
Tranchant1 140
Contondant0

Défenses

Perforant389
Tranchant406
Contondant334

Blocage 650Récup. de blocage 87

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Frappe empluméeFeathered Strike

Bond et lancer de lances qui renverse, puis roulade en avant pour achever au corps à corps. Recharge : 19 s.

Frappe de l'aigleEagle Strike

Bond et coup de pied dans les lances pour de lourds dégâts, puis taille vers le bas qui repousse devant l'unité. Recharge : 12 s.

Vers les cieuxSkyward

Amélioration : vitesse de déplacement accrue ; pendant l'effet, Frappe emplumée ralentit de 20 % de plus et chaque élimination réduit sa recharge. Durée : 12 s. Recharge : 34 s.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie légère de choc »

Gardes de WuweiBPillards fendeursCDimachèresCFils de FenrirCRoninsDMoines guerriersCPoings du tigreDGuerriers jaguarsS

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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