Illustration de l'unité Pillards fendeurs

Infanterie · Infanterie légère de choc

Pillards fendeurs

Axe Raiders

Rang
C
Difficulté
Intermédiaire
Rareté
Influence
220184 avec −16 %
Effectif
18
Formations

Le verdict
Fiche ajoutée le 12/09/2026. Nom, rareté, influence et effectif sont relevés sur la fiche en jeu ; les compétences viennent du wiki communautaire du jeu, reformulées — à vérifier en jeu. L'archétype a été tranché à la main. Particularités : après « Double Axe », les haches lancées retirent 200 à toutes les défenses pendant 5 s (cumulable trois fois) · sans haches, l'unité gagne « Raider Charge » et « Cutting Edge » · sous 50 % de vie, +attaque et +défense pendant 8 s, et soin selon les coups reçus.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
C
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · tier lists publiques

Ce rang a été posé en croisant des tier lists publiques de la communauté, converties sur notre échelle. C’est un avis emprunté, pas encore vérifié en jeu par la maison : un point de départ, qui sera retranché à l’usage.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu220 / 700

31 % de ton budget de départ · il te reste 480 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Throw Axes

Haches lancées sur la zone : gros dégâts et renversement. Ouvre « Close to the Edge » pendant 7 s. Recharge : 22 s.

Close to the Edge

Charge vers le point d'impact des haches, étourdit en chemin, puis attaque les ennemis proches.

Double Axe

Chaque guerrier lance deux haches coup sur coup ; vitesse accrue sans cible proche. Munitions épuisées : devient « Cutting Edge ». Recharge : 9 s.

Raider Charge

Charge dirigée qui étourdit en chemin, puis attaque. Recharge : 22 s.

Cutting Edge

Ruée vers l'ennemi le plus proche et série d'attaques rapides. Recharge : 12 s.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie légère de choc »

Gardes de WuweiBDimachèresCFils de FenrirCRoninsDMoines guerriersCPoings du tigreDGuerriers aiglesSGuerriers jaguarsS

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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