Illustration de l'unité Fils de Fenrir

Infanterie · Infanterie légère de choc

Fils de Fenrir

Sons of Fenrir

Rang
C
Difficulté
Intermédiaire
Rareté
Influence
125105 avec −16 %
Effectif
18
Formations

Le verdict
Fiche ajoutée le 12/09/2026. Nom, rareté, influence et effectif sont relevés sur la fiche en jeu ; les compétences viennent du wiki communautaire du jeu, reformulées — à vérifier en jeu. L'archétype a été tranché à la main. Particularités : agiles, bonne résistance aux tirs · légers et rapides · ▼ combattent en horde, sans formation.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
C
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · tier lists publiques

Ce rang a été posé en croisant des tier lists publiques de la communauté, converties sur notre échelle. C’est un avis emprunté, pas encore vérifié en jeu par la maison : un point de départ, qui sera retranché à l’usage.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu125 / 700

18 % de ton budget de départ · il te reste 575 pour les autres · tu peux en aligner 5

Unité légère

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Wolf's Leap

Sprint dans la direction choisie ; lancés assez vite, les soldats bondissent par-dessus l'ennemi et subissent bien moins de dégâts en l'air. Recharge : 36 s.

Beast

Attaques en plusieurs temps pendant 10 s : chaque coup retire 60 à toutes les défenses de l'ennemi (cumulable dix fois) et réduit de 12 % les dégâts subis pendant 1 s. Chaque ennemi tué réduit la recharge de « Predator ». Recharge : 24 s.

Predator

+25 % de vitesse et meilleure résistance aux dégâts à distance pendant un court instant. Recharge : 18 s.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie légère de choc »

Gardes de WuweiBPillards fendeursCDimachèresCRoninsDMoines guerriersCPoings du tigreDGuerriers aiglesSGuerriers jaguarsS

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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