Infanterie · Infanterie légère de choc

Guerriers jaguars

Jaguar Warriors

Rang
S
Difficulté
Intermédiaire
Rareté
Influence
210176 avec −16 %
Effectif
28

Le verdict
Fiche ajoutée le 29/09/2026, unité de la saison 28. Nom FR, rareté, influence, effectif, stats et compétences sont relevés sur la fiche en jeu ; le reste vient de l'annonce officielle, reformulé. Archétype provisoire, à confirmer une fois l'unité jouée. Particularités : Guerre rituelle (capturer des ennemis regarnit les rangs) · Macuahuitl : une attaque normale peu après une compétence déclenche un gros saignement. Déblocage : défi de saison ouvert le 12/10/2026, unité permanente à l'étape 3.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
S
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · jamais réévalué

Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu210 / 700

30 % de ton budget de départ · il te reste 490 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne
Points de vie11 532Les PV de l'unité entière au niveau 1.
Force28Puissance générale de l'unité au corps-à-corps.
Vitesse6.5Vitesse de déplacement sur le terrain.
Labeur3.92Rendement de récolte : plus il est élevé, plus l’unité ramasse de ressources en monde ouvert. Sans effet au combat.

Dégâts

Perforant0
Tranchant1 811
Contondant965

Pénétration d'armure

Perforant0
Tranchant1 518
Contondant1 086

Défenses

Perforant415
Tranchant452
Contondant360

Blocage 700Récup. de blocage 97

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Griffe de jaguarJaguar Claw

Bond vers une zone, impact au sol qui renverse en zone, puis lourd coup frontal au macuahuitl. Durée : 5 s. Recharge : 26 s.

Croc d'obsidienneObsidian Fang

Enchaînement continu de coups de macuahuitl qui déchire les lignes ennemies et inflige de graves saignements. Durée : 6 s. Recharge : 17 s.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Infanterie légère de choc »

Gardes de WuweiBPillards fendeursCDimachèresCFils de FenrirCRoninsDMoines guerriersCPoings du tigreDGuerriers aiglesS

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.