Illustration de l'unité Archers d'avant-garde

Distance · Archers

Archers d'avant-garde

Vanguard Archers

Rang
C
Difficulté
Intermédiaire
Rareté
Influence
155130 avec −16 %
Effectif
30
Formations

★ Bon choix pour débuter

Archers de base fiables, très accessibles.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
C
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · jamais réévalué

Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu155 / 700

22 % de ton budget de départ · il te reste 545 pour les autres · tu peux en aligner 4

Unité légère

Sur le terrain

Comment la jouer

Move and Fire (2) est le compromis à comprendre : tu gagnes la mobilité mais tu perds 18 % de dégâts. Active-le pour repositionner sous pression, désactive-le dès que tu es en sécurité.

Comme les autres archères classiques, elle est déconseillée en compétitif. Bonne pour apprendre à 155 de leadership (130 Standard), pas pour porter une warband.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Attack Areatouche 1

Tir sur l'emplacement désigné.

Move and Firetouche 2

Bascule permettant de tirer en se déplaçant — au prix de −18 % de dégâts tant que c'est actif.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Bowmanship Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de précision

Precision Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 5★ Incontournable

Projectile Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Apprendre le placement à distance à moindre coût

Faible contre

  • La méta actuelle : « aucune fenêtre sûre pour se poser et tirer »

Ce qui vaut pour tout l'archétype Archers — voir toutes les familles

Points forts
  • Pression continue sur une cible fixée
  • Tir en cloche par-dessus un obstacle
  • Achever des unités affaiblies
Faiblesses
  • Cavalerie : leur pire cauchemar
  • Toute mêlée au contact
  • Cibles blindées sans perce-armure

À retenir : Toujours derrière une ligne alliée ou en hauteur

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

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Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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