Distance · Archers

Archers d'avant-garde

Vanguard Archers

C★ Bon choix pour débuter

Archers de base fiables, très accessibles.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership155 / 700

22 % de ton budget de départ · il te reste 545 pour les autres · tu peux en aligner 4

Unité légère

Sur le terrain

Comment la jouer

Move and Fire (2) est le compromis à comprendre : tu gagnes la mobilité mais tu perds 18 % de dégâts. Active-le pour repositionner sous pression, désactive-le dès que tu es en sécurité.

Comme les autres archères classiques, elle est déconseillée en compétitif. Bonne pour apprendre à 155 de leadership (130 Standard), pas pour porter une warband.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Attack Area

Tir sur l'emplacement désigné.

2Move and Fire

Bascule permettant de tirer en se déplaçant — au prix de −18 % de dégâts tant que c'est actif.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Bowmanship Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de précision

Precision Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 5★ Incontournable

Projectile Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Apprendre le placement à distance à moindre coût

Faible contre

  • La méta actuelle : « aucune fenêtre sûre pour se poser et tirer »

Ce qui vaut pour tout l'archétype Archers

Points forts
  • Pression continue sur une cible fixée
  • Tir en cloche par-dessus un obstacle
  • Achever des unités affaiblies
Faiblesses
  • Cavalerie : leur pire cauchemar
  • Toute mêlée au contact
  • Cibles blindées sans perce-armure

À retenir : Toujours derrière une ligne alliée ou en hauteur

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Archers »

HwarangAArchers gallois aguerrisAArchers impériauxCArchers tête-de-ferB

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.