Archers polyvalents, un classique pour débuter à distance.
Tableau de bord
Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil
31 % de ton budget de départ · il te reste 480 pour les autres · tu peux en aligner 3
Unité moyenneSur le terrain
Comment la jouer
Cela dit, le verdict général sur les archères classiques tient : pour du vrai impact, vise les exotiques. 220 de leadership (184 Standard).
Kit
Ses compétences
Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.
Tir sur l'emplacement désigné.
5 volées perce-armure réparties sur 7 secondes.
Flèches bodkin sur une cible — le cooldown se réinitialise si tu tues un héros.
Équipement
Ses doctrines
Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.
Doctrine de précision
Precision Doctrine V
Projectile Doctrine
Doctrine de dégâts aux unités
Unit Damage Doctrine V
Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.
Libre
À toi de choisir
Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.
Confrontations
Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe
Forte contre
- Cibles blindées, grâce à Precision Volley
- Chasse aux héros isolés avec Snipe
Faible contre
- La méta actuelle, comme toutes les archères classiques
Ce qui vaut pour tout l'archétype Archers
- Pression continue sur une cible fixée
- Tir en cloche par-dessus un obstacle
- Achever des unités affaiblies
- Cavalerie : leur pire cauchemar
- Toute mêlée au contact
- Cibles blindées sans perce-armure
À retenir : Toujours derrière une ligne alliée ou en hauteur
Progression
La monter correctement
Vétérance
Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.
L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.
Maîtrise
Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.
Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.
Alternatives
Autres unités « Archers »
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.