
Distance · Archers
Archers impériaux
Imperial Archers
- Rang
- A
- Difficulté
- Intermédiaire
★ Bon choix pour débuter
Archers polyvalents, un classique pour débuter à distance.
Tableau de bord
Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil
Les repères de cette fiche
- A
- Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
- ★★★★
- Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
- −16 %
- Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
- ▣
- Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
- /10
- Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
- I → X
- Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
- ⛏
- Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.
Rang · observé en jeu
Ce rang vient de ce que nous avons vu en jeu, en Territory War et en classé. C’est une appréciation de maison, pas un classement professionnel.
31 % de ton budget de départ · il te reste 480 pour les autres · tu peux en aligner 3
Unité moyenneSur le terrain
Comment la jouer
Cela dit, le verdict général sur les archères classiques tient : pour du vrai impact, vise les exotiques. 220 de leadership (184 Standard).
Kit
Ses compétences
Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.
Tir sur l'emplacement désigné.
5 volées perce-armure réparties sur 7 secondes.
Flèches bodkin sur une cible — le cooldown se réinitialise si tu tues un héros.
Équipement
Ses doctrines
Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.
Doctrine de précision
Precision Doctrine V
Projectile Doctrine
Doctrine de dégâts aux unités
Unit Damage Doctrine V
Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.
Libre
À toi de choisir
Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.
Confrontations
Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe
Forte contre
- Cibles blindées, grâce à Precision Volley
- Chasse aux héros isolés avec Snipe
Faible contre
- La méta actuelle, comme toutes les archères classiques
Ce qui vaut pour tout l'archétype Archers — voir toutes les familles
- Pression continue sur une cible fixée
- Tir en cloche par-dessus un obstacle
- Achever des unités affaiblies
- Cavalerie : leur pire cauchemar
- Toute mêlée au contact
- Cibles blindées sans perce-armure
À retenir : Toujours derrière une ligne alliée ou en hauteur
Progression
La monter correctement
Vétérance
Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.
L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.
Maîtrise
Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.
Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.
Alternatives
Autres unités « Archers »
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.
Conqueror's Blade est une marque de Poros Interactive. Site de fans non officiel, sans affiliation. Visuels officiels : kits créateurs distribués par l'éditeur via ses canaux officiels, et captures d'écran du jeu.