Distance · Archers

Archers impériaux

Imperial Archers

C★ Bon choix pour débuter

Archers polyvalents, un classique pour débuter à distance.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership220 / 700

31 % de ton budget de départ · il te reste 480 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne

Sur le terrain

Comment la jouer

Elle a deux atouts que les autres archères n'ont pas : 2 (Precision Volley) perce l'armure, et 3 (Snipe) se recharge instantanément si tu tues un héros — de quoi enchaîner sur une cible fragile.

Cela dit, le verdict général sur les archères classiques tient : pour du vrai impact, vise les exotiques. 220 de leadership (184 Standard).

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Attack Area

Tir sur l'emplacement désigné.

2Precision Volley

5 volées perce-armure réparties sur 7 secondes.

3Snipe

Flèches bodkin sur une cible — le cooldown se réinitialise si tu tues un héros.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Bowmanship Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de précision

Precision Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 5★ Incontournable

Projectile Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Cibles blindées, grâce à Precision Volley
  • Chasse aux héros isolés avec Snipe

Faible contre

  • La méta actuelle, comme toutes les archères classiques

Ce qui vaut pour tout l'archétype Archers

Points forts
  • Pression continue sur une cible fixée
  • Tir en cloche par-dessus un obstacle
  • Achever des unités affaiblies
Faiblesses
  • Cavalerie : leur pire cauchemar
  • Toute mêlée au contact
  • Cibles blindées sans perce-armure

À retenir : Toujours derrière une ligne alliée ou en hauteur

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Archers »

HwarangAArchers gallois aguerrisAArchers d'avant-gardeCArchers tête-de-ferB

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.