Distance · Archers

Vassal Longbowmen

Arcs longs : perce l'armure à courte portée.

Le verdict Appréciation
Unité présentée par l'éditeur sur son site officiel, ajoutée d'après cette source — elle n'a pas encore été jouée ni relevée en jeu par nous. Son coût en influence, ses compétences, son rang méta et son nom français restent vides : ils seront remplis après vérification.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
R?
Rareté — L’échelle du jeu, de R1 à R5. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.
Coût en leadership · « influence » en jeu

Coût non relevé pour cette unité.

Sur le terrain

Comment la jouer

L'arc long reste redouté à l'âge de la poudre : sa taille lui donne une puissance supérieure aux arcs courts, et à courte portée, avec les bonnes pointes, il perce mailles et plates.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Archers »

HwarangAArchers gallois aguerrisAArchers d'avant-gardeCArchers impériauxCArchers tête-de-ferBHoundsmen

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.