Distance · Archers

Hwarang

A

Archers d'élite polyvalents.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership295 / 700

42 % de ton budget de départ · il te reste 405 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 6Escarmouche 5Duel 1Flanc 1
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Elle se renforce avec les kills : il faut atteindre 40 kills d'unité ou 8 kills de héros pour débloquer ses capacités améliorées. Joue-la donc en grandes formations, là où elle accumule vite.

Son vol de vie de 20 % la rend bien plus autonome que les autres archères. 295 de leadership (247 avec la doctrine Leadership).

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Flying Petals

Restaure 20 % des dégâts infligés en points de vie, à chaque coup.

2Windstep

Jusqu'à deux roulades dans la direction choisie, en continuant à tirer.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Bowmanship Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 3★ Incontournable

Projectile Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 5★ Incontournable

Doctrine de précision

Precision Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 10Bonne option

Artemis

Type non relevé

débloque Double Strings

+ 2 autres doctrines conseillées — 5 emplacements maximum, il faut trancher.

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Blob (6/10) — la meilleure des archères classiques
  • S'auto-entretient grâce au vol de vie

Faible contre

  • Prise de flanc (1/10)
  • Duel (1/10)

Ce qui vaut pour tout l'archétype Archers

Points forts
  • Pression continue sur une cible fixée
  • Tir en cloche par-dessus un obstacle
  • Achever des unités affaiblies
Faiblesses
  • Cavalerie : leur pire cauchemar
  • Toute mêlée au contact
  • Cibles blindées sans perce-armure

À retenir : Toujours derrière une ligne alliée ou en hauteur

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Archers »

Archers gallois aguerrisAArchers d'avant-gardeCArchers impériauxCArchers tête-de-ferB

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.