Filler · Archers

Archers tête-de-fer

Ironcap Archers

B★ Bon choix pour débuter

Archers de départ, parfaits pour apprendre le placement distance.

Le verdict Appréciation
Archers de départ : le bon terrain d'apprentissage du placement à distance.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership90 / 700

13 % de ton budget de départ · il te reste 610 pour les autres · tu peux en aligner 4

Unité légère

Sur le terrain

Comment la jouer

À lire avant d'investir : les archers classiques sont déconseillés en jeu compétitif. En clair : il n'existe plus de fenêtre sûre pour se poser et tirer, et les dégâts d'usure sont soignés aussitôt. La mêlée et la cavalerie cassent les formations bien plus efficacement.

Donc : excellente unité pour apprendre le placement à distance à 90 de leadership seulement (75 avec la doctrine Standard), mais ne construis pas ta warband autour. Pour du vrai impact à distance, vise les unités exotiques (Zykalian, Siphonaros, Shenji).

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Attack Area

Tir sur une zone désignée.

2Arrow Rain

Plusieurs volées de flèches sur la cible.

3Sprint

+15 % de vitesse de déplacement pendant 8 s.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Bowmanship Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de précision

Precision Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 5★ Incontournable

Projectile Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Apprendre le placement à distance sans risquer un gros investissement

Faible contre

  • La méta actuelle en général

Ce qui vaut pour tout l'archétype Archers

Points forts
  • Pression continue sur une cible fixée
  • Tir en cloche par-dessus un obstacle
  • Achever des unités affaiblies
Faiblesses
  • Cavalerie : leur pire cauchemar
  • Toute mêlée au contact
  • Cibles blindées sans perce-armure

À retenir : Toujours derrière une ligne alliée ou en hauteur

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Archers »

HwarangAArchers gallois aguerrisAArchers d'avant-gardeCArchers impériauxC

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.