Illustration de l'unité Archers gallois aguerris

Distance · Archers

Archers gallois aguerris

Royal Longbowmen

Rang
A
Difficulté
Intermédiaire
Rareté
Influence
315264 avec −16 %
Effectif
24
Formations

Archers longue portée, dégâts soutenus.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
A
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · jamais réévalué

Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu315 / 700

45 % de ton budget de départ · il te reste 385 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 4Escarmouche 5Duel 1Flanc 1
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Spamme 1 (King's Mandate) : 2 s de cooldown seulement, c'est là que sont tes dégâts. Garde 2 pour les groupes serrés ou pour frapper par-dessus un obstacle.

Rang A sans exiger de maîtrise — rare et appréciable si tu manques de ressources. Mais 315 de leadership, c'est cher pour une archère.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

King's Mandatetouche 1

Ordonne d'attaquer les ennemis près de la zone désignée. C'est la compétence de dégâts principale. CD 2 s seulement.

Skyfall Volleytouche 2

Volées de flèches en cloche, dégâts augmentés. CD 28 s.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Artemis

Type non relevé

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de précision

Precision Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 5★ Incontournable

Projectile Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 10★ Incontournable

Royal Longbowmen-Power Volley

Type non relevé

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Escarmouche (5/10)
  • Ne demande aucune maîtrise pour être efficace

Faible contre

  • Prise de flanc (1/10)
  • Duel (1/10)

Ce qui vaut pour tout l'archétype Archers — voir toutes les familles

Points forts
  • Pression continue sur une cible fixée
  • Tir en cloche par-dessus un obstacle
  • Achever des unités affaiblies
Faiblesses
  • Cavalerie : leur pire cauchemar
  • Toute mêlée au contact
  • Cibles blindées sans perce-armure

À retenir : Toujours derrière une ligne alliée ou en hauteur

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Archers »

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Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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