Illustration de l'unité Grenadiers de Shenji

Distance · Armes à poudre

Grenadiers de Shenji

Shenji Grenadiers

Rang
AA
Difficulté
Intermédiaire
Rareté
Influence
320268 avec −16 %
Effectif
17
Formations

Grenadiers, dégâts de zone explosifs. Cher en leadership.

Le verdict
320 de leadership : elle mange près de la moitié de ton budget. À n'emmener que si tu construis la warband autour.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
AA
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · observé en jeu

Ce rang vient de ce que nous avons vu en jeu, en Territory War et en classé. C’est une appréciation de maison, pas un classement professionnel.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu320 / 700

46 % de ton budget de départ · il te reste 380 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 8Escarmouche —Duel —Flanc —
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Elle ne vit que par ses grenades. Attends que l'ennemi se regroupe avant de lancer. Coordonnée avec un allié qui empile ses volées, elle peut effacer un blob entier.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Attaque de zoneAttack Areatouche 1

Salve sur une zone désignée, puis tir à volonté sur les ennemis présents.

Lancer de grenadesThrow Grenadestouche 2

La compétence maîtresse : dégâts de zone qui mettent à terre, suivis de 10 s de tir de suppression.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 3★ Incontournable

Epic Blunt Damage Doctrine

Type non relevéÉpique

Emplacement 5★ Incontournable

Sharpshooter's Doctrine

Type non relevé

Emplacement 7★ Incontournable

Extra Grenade Doctrine

Type non relevé

unique

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Blob (8/10)

Faible contre

  • À peu près tout le reste (1 à 8/10)

Ce qui vaut pour tout l'archétype Armes à poudre — voir toutes les familles

Points forts
  • Casser une unité groupée d'un seul coup
  • Anti-armure lourde
Faiblesses
  • Rechargement très long
  • Totalement vulnérable pendant le rechargement

À retenir : Une salve bien placée vaut mieux que trois précipitées

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Armes à poudre »

Arquebusiers terciosBJanissariesCPlumes de porcCArquebusiers tête-de-ferDArquebusiers du KriegsratBFaucheurs des Épieurs des mersDArquebusiers de domaineDArquebusiers impériauxCArquebusiers ashigarusD

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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