Illustration de l'unité Grenadiers de Shenji

Distance · Armes à poudre

Grenadiers de Shenji

Shenji Grenadiers

S

Grenadiers, dégâts de zone explosifs. Cher en leadership.

Le verdict Appréciation
320 de leadership : elle mange près de la moitié de ton budget. À n'emmener que si tu construis la warband autour.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership320 / 700

46 % de ton budget de départ · il te reste 380 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 8Escarmouche Duel Flanc
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Elle ne vit que par ses grenades. Attends que l'ennemi se regroupe avant de lancer. Coordonnée avec un allié qui empile ses volées, elle peut effacer un blob entier.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Attaque de zoneAttack Area

Salve sur une zone désignée, puis tir à volonté sur les ennemis présents.

2Lancer de grenadesThrow Grenades

La compétence maîtresse : dégâts de zone qui mettent à terre, suivis de 10 s de tir de suppression.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 3★ Incontournable

Epic Blunt Damage Doctrine

Type non relevéÉpique

Emplacement 5★ Incontournable

Sharpshooter's Doctrine

Type non relevé

Emplacement 7★ Incontournable

Extra Grenade Doctrine

Type non relevé

unique

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Blob (8/10)

Faible contre

  • À peu près tout le reste (1 à 8/10)

Ce qui vaut pour tout l'archétype Armes à poudre

Points forts
  • Casser une unité groupée d'un seul coup
  • Anti-armure lourde
Faiblesses
  • Rechargement très long
  • Totalement vulnérable pendant le rechargement

À retenir : Une salve bien placée vaut mieux que trois précipitées

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Armes à poudre »

Arquebusiers terciosB

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.

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