Distance · Armes à poudre
Janissaries
Mousquetaires d'élite formés au palais.
Le verdict Appréciation
Unité présentée par l'éditeur sur son site officiel, ajoutée d'après cette source — elle n'a pas encore été jouée ni relevée en jeu par nous. Son coût en influence, ses compétences, son rang méta et son nom français restent vides : ils seront remplis après vérification.
Tableau de bord
Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil
Les repères de cette fiche
- —
- Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
- R?
- Rareté — L’échelle du jeu, de R1 à R5. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
- /10
- Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
- I → X
- Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
- ⛏
- Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.
Coût en leadership · « influence » en jeu—
Coût non relevé pour cette unité.
Sur le terrain
Comment la jouer
Des arquebusiers formés au palais, souvent fils de princes et de nobles, entraînés avec la plus grande rigueur.
Progression
La monter correctement
Vétérance
Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.
L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.
Maîtrise
Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.
Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.
Alternatives
Autres unités « Armes à poudre »
Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.