Distance · Armes à poudre

Arquebusiers tercios

Tercio Arquebusiers

B

Arquebusiers, burst anti-armure.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership270 / 700

39 % de ton budget de départ · il te reste 430 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde

Sur le terrain

Comment la jouer

⚠️ Même verdict que pour les archers classiques : de l'avis général, « le rythme du jeu ne convient plus aux unités à distance standard ». Les mousquets classiques manquent d'impact dans la méta actuelle.

Si tu veux du distance efficace, oriente-toi vers les exotiques : Milice zykalienne, Grenadiers de Shenji, Siphonaros. 270 de leadership.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Attack Area

Tir à distance sur un emplacement désigné.

2Dashing Blades

Charge au corps-à-corps avec double frappe.

3Fusillade

Rafale à haute cadence, nécessite un temps de recharge.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 3★ Incontournable

Gunsight Doctrine

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 5★ Incontournable

Musket ROF Doctrine

Type non relevé

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Unités légères
  • Formations agglutinées

Faible contre

  • Armure lourde
  • Cavalerie rapide
  • Équipes qui tournent bien

Ce qui vaut pour tout l'archétype Armes à poudre

Points forts
  • Casser une unité groupée d'un seul coup
  • Anti-armure lourde
Faiblesses
  • Rechargement très long
  • Totalement vulnérable pendant le rechargement

À retenir : Une salve bien placée vaut mieux que trois précipitées

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Armes à poudre »

Grenadiers de ShenjiS

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.