Illustration de l'unité Skjaldmös

Infanterie · Mur de boucliers

Skjaldmös

Shieldmaidens

Rang
B
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
290243 avec −16 %
Effectif
32
Formations

Boucliers agressives, bonne polyvalence.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
B
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · jamais réévalué

Ce rang vient de nos relevés d’origine et n’a pas été réexaminé depuis. Prends-le comme un point de départ, pas comme un verdict à jour.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu290 / 700

41 % de ton budget de départ · il te reste 410 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 5Escarmouche 4Duel 3Flanc 6
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

⚠️ Unité très exigeante en micro-gestion — à éviter si tu débutes. Elle alterne entre mode épée (1, 2 : offensif) et mode lance (3, 4 : défensif et buffs), et il faut basculer en permanence pour garder les bonus actifs.

Sa vraie valeur n'est pas ses dégâts mais ce qu'elle apporte aux autres : +20 % de dégâts et +20 % de défense à ton équipe. 290 de leadership (243 Standard).

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

Freyja's Chargetouche 1

Mode épée — charge vers le point visé en blessant sur le trajet, et donne +20 % de dégâts aux alliés.

Triple Striketouche 2

Mode épée — coup de bouclier à gros dégâts, casse les blocages.

Cover Commandertouche 3

Mode lance — forme un anneau autour du commandant : −30 % de dégâts et effet de repoussée.

Guardiantouche 4

Mode lance — défend une zone désignée et donne +20 % de défense aux alliés proches.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de lance épique

Epic Spear Doctrine VI

Type non relevéPalier VIÉpique

immunité au contrôle 2,5 s

Emplacement 3★ Incontournable

Doctrine de dégâts aux unités

Unit Damage Doctrine V

Type : DégâtsPalier VObtention : Alchimie

Augmente de 120 points les dégâts infligés aux unités. Augmente de 80 points tous les types de dégâts.

Emplacement 5

Libre

À toi de choisir

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • Unités de flanc de bas tier
  • Rattan Pikemen
  • Buffer sa propre première ligne

Unités citéesPiquiers vipères

Faible contre

  • Gros burst (Claymores, Yorkist)
  • Unités qui gardent leurs distances

Unités citéesClaymores

Ce qui vaut pour tout l'archétype Mur de boucliers — voir toutes les familles

Points forts
  • Tenir un point ou un couloir
  • Absorber une charge de cavalerie de face, en formation
  • Encaisser les tirs en formation serrée
Faiblesses
  • Dégâts très faibles
  • Prise de flanc ou de dos
  • Dégâts de zone et feu, qui ignorent le bouclier

À retenir : Toujours face à la menace : un bouclier ne protège pas le dos

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Mur de boucliers »

Phalange solaireAAÉlus de SparteSGardes aux Plumes BlanchesAALanciers impériauxAFantassins à rondacheAACondottièresAMyrmillonesAAFidèles symmachéensAAPrévôts lanciersALanciers du Dragon noirDLanciers de domaineCLanciers de miliceDVigiles grisonnantsCLanciers tête-de-ferC

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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