Illustration de l'unité Vigiles grisonnants

Infanterie · Mur de boucliers

Vigiles grisonnants

Greyhair Garrison

Rang
C
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
200168 avec −16 %
Effectif
24
Formations

Le verdict
Fiche ajoutée le 11/09/2026. Nom, rareté, influence et effectif sont relevés sur la fiche en jeu ; les compétences viennent du wiki communautaire du jeu, reformulées — à vérifier en jeu. Particularités : brève immunité au contrôle après chaque compétence · sous 40 % de vie, +25 % de dégâts et chaque attaque rend 10 % de vie max · déployables même sous le tiers de leur effectif.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
C
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · tier lists publiques

Ce rang a été posé en croisant des tier lists publiques de la communauté, converties sur notre échelle. C’est un avis emprunté, pas encore vérifié en jeu par la maison : un point de départ, qui sera retranché à l’usage.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu200 / 700

29 % de ton budget de départ · il te reste 500 pour les autres · tu peux en aligner 3

Unité moyenne

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

No Retreat

Formation immédiate sur trois lignes, immunité au contrôle tant qu'elle est active. Recharge : 5 s.

Last Stand

Seulement en formation Trois rangs. Posture défensive et immunité temporaire au contrôle ; changer de formation affaiblit l'effet. Recharge : 30 s.

Charge

Charge renforcée qui soigne l'unité, encore meilleure depuis la formation en coin ; immunité temporaire au contrôle. Recharge : 25 s.

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Mur de boucliers »

Phalange solaireAAÉlus de SparteSGardes aux Plumes BlanchesAALanciers impériauxASkjaldmösBFantassins à rondacheAACondottièresAMyrmillonesAAFidèles symmachéensAAPrévôts lanciersALanciers du Dragon noirDLanciers de domaineCLanciers de miliceDLanciers tête-de-ferC

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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