Illustration de l'unité Gardes aux Plumes Blanches

Infanterie · Mur de boucliers

Gardes aux Plumes Blanches

White Plume Guards

Rang
AA
Difficulté
Facile
Rareté
Influence
300252 avec −16 %
Effectif
32
Formations

Garde d'élite très résistante.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Les repères de cette fiche
AA
Rang méta — De S à D, la place de l’unité dans la méta actuelle. C’est une appréciation — elle bouge à chaque équilibrage. Voir notre méthode.
★★★★★
Rareté — L’échelle du jeu, affichée en étoiles comme en caserne. Elle dit ce que l’unité coûte à débloquer, pas si elle est forte.
−16 %
Influence — Le coût en influence de l’unité. La seconde valeur est celle obtenue avec la Doctrine épique d’influence équipée, qui la réduit de 16 %.
▣
Formations — Les dispositions que l’unité peut prendre au combat. Les icônes viennent du jeu ; leurs noms ne sont pas encore relevés.
/10
Profil de combat — Quatre contextes notés sur 10 — blob (mêlée générale), escarmouche, duel, flanc. Un axe en pointillé n’est pas relevé, pas nul.
I → X
Emplacements de doctrine — Les cinq emplacements s’ouvrent aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Le chiffre romain est un palier, pas une rareté.
⛏
Voie d’obtention — Où se récupère la doctrine : excavation ou alchimie. Se tromper de voie brûle des traités pour rien — voir Économie.

Rang · observé en jeu

Ce rang vient de ce que nous avons vu en jeu, en Territory War et en classé. C’est une appréciation de maison, pas un classement professionnel.

Comment on établit les rangs

Coût en leadership · « influence » en jeu300 / 700

43 % de ton budget de départ · il te reste 400 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 9Escarmouche 5Duel 3Flanc 2
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Unité de première ligne purement défensive : tu tiens le front pour protéger tes DPS. Évite les flancs et ne sers pas d'appât à tes alliés.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Stand Fast

Immunité aux contrôles pendant 2,5 s (via Epic Spear Doctrine VI). Cooldown 60 s.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de lance épique

Epic Spear Doctrine VI

Type non relevéPalier VIÉpique

Stand Fast

Emplacement 3★ Incontournable

Ses 2 doctrines uniques

Type non relevé

Emplacement 5★ Incontournable

Doctrine de vigilance

Awareness Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • La plupart des unités : tu encaisses à la place de ton équipe
  • Tenue de blob (9/10)

Faible contre

  • Unités à dégâts minimums élevés (Liao's Rangers, Iron Reapers, Rattans)
  • Prise de flanc (2/10)

Unités citéesFauchefersÉclaireurs de Liao

Ce qui vaut pour tout l'archétype Mur de boucliers — voir toutes les familles

Points forts
  • Tenir un point ou un couloir
  • Absorber une charge de cavalerie de face, en formation
  • Encaisser les tirs en formation serrée
Faiblesses
  • Dégâts très faibles
  • Prise de flanc ou de dos
  • Dégâts de zone et feu, qui ignorent le bouclier

À retenir : Toujours face à la menace : un bouclier ne protège pas le dos

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Mur de boucliers »

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Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — ce qui a changé depuis.

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