Infanterie · Mur de boucliers

Gardes aux Plumes Blanches

White Plume Guards

AA

Garde d'élite très résistante.

Tableau de bord

Ce qu'elle vaut, en un coup d'œil

Coût en leadership310 / 700

44 % de ton budget de départ · il te reste 390 pour les autres · tu peux en aligner 2

Unité lourde
Blob 9Escarmouche 5Duel 3Flanc 2
Notes sur 10 — appréciation. « — » : non relevé.

Sur le terrain

Comment la jouer

Unité de première ligne purement défensive : tu tiens le front pour protéger tes DPS. Évite les flancs et ne sers pas d'appât à tes alliés.

Kit

Ses compétences

Les touches à connaître avant de l'emmener au combat.

1Stand Fast

Immunité aux contrôles pendant 2,5 s (via Epic Spear Doctrine VI). Cooldown 60 s.

Équipement

Ses doctrines

Une unité porte 5 doctrines maximum, débloquées aux niveaux 1, 3, 5, 7 et 10. Voilà comment remplir les emplacements.

Emplacement 1★ Incontournable

Doctrine de lance épique

Epic Spear Doctrine VI

Type non relevéPalier VIÉpique

Stand Fast

Emplacement 3★ Incontournable

Ses 2 doctrines uniques

Type non relevé

Emplacement 5★ Incontournable

Doctrine de vigilance

Awareness Doctrine V

Type non relevéPalier VObtention : Alchimie

Emplacement 7

Libre

À toi de choisir

Emplacement 10

Libre

À toi de choisir

Où les trouver : par excavation chez le War Scholar (touche X, dès le niveau 24) ou en combinant 8 doctrines à l'alchimie. Cherche le nom en gras dans le menu du jeu ; le nom anglais en dessous sert pour les recherches en ligne. Le type et l'effet de certaines doctrines ne sont pas encore relevés — ils restent vides plutôt qu'approximatifs.

Confrontations

Face à quoi elle brille, face à quoi elle tombe

Forte contre

  • La plupart des unités : tu encaisses à la place de ton équipe
  • Tenue de blob (9/10)

Faible contre

  • Unités à dégâts minimums élevés (Liao's Rangers, Iron Reapers, Rattans)
  • Prise de flanc (2/10)

Unités citéesFauchefersÉclaireurs de Liao

Ce qui vaut pour tout l'archétype Mur de boucliers

Points forts
  • Tenir un point ou un couloir
  • Absorber une charge de cavalerie de face, en formation
  • Encaisser les tirs en formation serrée
Faiblesses
  • Dégâts très faibles
  • Prise de flanc ou de dos
  • Dégâts de zone et feu, qui ignorent le bouclier

À retenir : Toujours face à la menace : un bouclier ne protège pas le dos

Progression

La monter correctement

Vétérance

Chaque niveau d'unité donne des points de vétérance à dépenser dans ses passifs et ses actives. La réinitialisation est gratuite jusqu'au niveau 200 : tant que tu es en dessous, tu peux expérimenter sans rien perdre.

L'arbre de cette unité n'est pas encore relevé.

Maîtrise

Certaines unités disposent en plus d'une maîtrise : un bonus propre qui augmente leurs statistiques au fil de la progression.

Les paliers de maîtrise restent à relever en jeu.

Alternatives

Autres unités « Mur de boucliers »

Phalange solaireAAÉlus de SparteAALanciers impériauxASkjaldmösBFantassins à rondacheAACondottièresA

Méta arrêtée au (saison 27). La méta évolue à chaque saison — certains verdicts peuvent être périmés.